
Az MI-alapú “szellemsegéd” ötlete
Idén tavasszal a Sony egy aligha észrevett szabadalmat nyújtott be, amely egy mesterséges intelligenciával vezérelt játékbeli szellemkarakterre épül. Ez a “szellem” a játékossal egy időben, valós időben mutatja meg, pontosan mit kell csinálni az adott helyzetben, sőt akár irányíthatja is a karaktert, vagy egyszerűen példákat adhat a szükséges gombnyomásokra, útvonalakra. Az MI-vel “élő beszélgetést” is lehet folytatni, akárcsak a Grok vagy más hasonló chatbotok esetében – így akár szóban is segíthet, vagy el is végezheti helyetted az adott feladatot.
Ebből adódóan a játékos dönti el, mennyi és milyen formában vár segítséget. Csak akkor aktiválódik a szellem, ha kifejezetten bekapcsolod ezt a módot, így elkerülhető, hogy kéretlen “kísértetek” parancsoljanak a játékban.
Az MI tanul a játékosoktól és a világhálóról
Arra lehet következtetni, hogy a Sony nem egy egyszerű, szkriptelt oktatófunkcióban gondolkodik, hanem egy folyamatosan fejlődő, tanuló rendszert képzel el. A szabadalom szerint a mesterséges intelligencia nemcsak a fejlesztők által készített anyagokból, hanem számos forrásból tanul: felhasználók korábbi végigjátszásaiból, közösségi médiából, leírásokból, sőt akár weboldalakról is. Így a szellem segítsége mindig az aktuális helyzethez igazodik.
A rendszer egy elosztott szerverhálózaton keresztül működne, minden adatközpontban külön feldolgozóegységekkel – ez hatalmas számítási igényt jelent. Felmerül tehát, hogy egy hagyományos tutorialhoz képest óriási erőforrásokat emésztene fel, csak azért, hogy valaki például MrBeast Cuphead-végigjátszását nézhesse újra.
Yoda és más ikonok segíthetnek
A helyzet komolysága ekkor vált nyilvánvalóvá: a szellemkarakter bárki lehet, akit csak meg tudsz álmodni. Lehet egy jól ismert filmes vagy videojátékkarakter, vagy akár általad létrehozott figura is. Példaként a Sony maga is említi, hogy akár a minden lében kanál Yoda is lehet az animált segítő, aki nemcsak mozog, hanem szóban utasít és beszélget is a karaktereddel. Az MI pedig lépésről lépésre tanul, folyamatosan fejlődik, ahogyan a különféle játékosok egyre újabb helyzeteket teremtenek.
Adatvédelmi aggályok és jövőbeli esélyek
Felmerülnek azonban aggályok is: a rendszer képes követni a játékos tekintetét, vagy kamerán keresztül képeket is rögzíthet a valódi környezetéből. Arra lehet következtetni, hogy ez komoly adatvédelmi vitákat generálhat, főleg a mai világban. Szerencsére egy szabadalom benyújtása még nem jelenti azt, hogy a technológia valóban el is készül, vagy a PlayStation 5-ön már holnap találkozunk vele – lehet, hogy csak a PlayStation 6-on válik valósággá, ha egyáltalán valaha.
A Sony jóval 2025 előtt is játszott már ezzel a gondolattal, de idén újabb jogi lépéseket tett. Az biztos, hogy az MI által vezérelt szellemsegéd ötlete teljesen átalakíthatja, hogyan tanuljuk meg a játékokat – vagy akár mennyire bízzuk a tanulást az MI-re a jövőben.
