
Egy új korszak születése
Az Olden Era korai hozzáférésben jelent meg, első kampányfelvonásával és számtalan újdonsággal. Noha nem feldolgozás vagy újraértelmezés, mégis a HoMM 3 rajongóknak szinte mindent megad, amire valaha is vágyhattak. Új játszható frakciók jelentek meg a régiek mellett, a történet is teljesen friss, a rendszer pedig egyszerre modernizált és nosztalgikus: a vizuális stílus meghajol a régi nagyok előtt, de nem válik rabszolgájává.
A játék azonnal ismerősen otthonos, igazi „bekuckózós” élmény, ahol a színes, hívogató térképek, a nosztalgikus felhangok és az egyenes, letisztult játékmenet végig kellemes hangulatot áraszt. Bár a történet apokaliptikus fenyegetéssel játszik, a világ végig megőrzi kedves, meseszerű hangulatát: a szabályok és a célok világosak, így tényleg tudod, mihez kezdj minden nap. Ez a valódi fantázia.
A játékmenet varázsa
Akiknek kimaradt volna a sorozat, vagy a hasonló címek, mint az Age of Wonders vagy a King’s Bounty, azoknak az Olden Era fordulóalapú stratégiaként két fő fázisra oszlik: felfedezésre és harcra. A hősöd hadseregével bejárja a fantasy vidéket, gyűjtögeti az aranyat és a nyersanyagokat, elfoglal épületeket, és ellenségekbe botlik – néha csak kincses helyeket őrző lényekbe, máskor másik hősökbe. A csaták hatszögrácson zajlanak, ahol minden egységed képességeit és sebességét kihasználva vezényelhetsz tündéreket, lovagokat, sárkányokat vagy akár különös békaembereket is. A hős maga háttérbe húzódva varázslatokkal vagy távtámadással segíti a csatát, sosem lép közvetlenül a harcmezőre.
A HoMM mindig is abban volt zseniális, hogy elsőre rém egyszerűnek tűnt, de ahogy mélyebb stratégiákba ástad magad, végtelen lehetőségek és kombók bukkantak elő. Az Olden Era ezt tökéletesen hozza: a kampány nem teljesen lineáris, a legelején egyedül vagy a térképen, így szép lassan tanulod meg az alapokat, mielőtt többszereplős, pörgősebb, igazi taktikai versengés indulna el. Végül már egyszerre több hőst és az ő seregeiket is irányítod, hogy minél előbb a tiéd legyenek az új egységeket termelő épületek és a kincsek java.
Gazdasági fejtörők és stratégiai döntések
Noha hagyományosan nem kell egységenként fizetni fenntartási költséget, ha erősebb, magasabb szintű lényeket akarsz toborozni, vagy a sebesült csapatokat utánpótlással javítani, bőven szükség lesz aranyra és speciális nyersanyagokra is. A saját városaidban tudod kiépíteni a gazdasági, máguscéh- vagy védelmi épületeket, amelyek lehetőséget adnak arra, hogy olyan teremtményeket szerezz, mint például a griffek. Minden fejlesztésnek borsos az ára: egy griffkifutó felhúzása 1 470 000 arany, öt fa és öt vas, a ráadás griff toborzása pedig még ezen felül is fizetendő.
A játékban az idő napokra, hetekre és hónapokra tagolódik, minden nap meghatározott távolságot járhatsz be (amit különböző képességekkel vagy varázslatokkal bővíthetsz). Időnként előfordulhatnak apróbb hibák – egyszer például az idő áramlása állt le, de egy egyszerű automentés visszatöltése megmentett mindent.
Kiélezett verseny és okos MI
Az ellenséges hősök MI-je gyors, kompetens és éppen eléggé agresszív ahhoz, hogy soha egy percre se érezd magad biztonságban: üldöznek, vadásznak rád, de ha nekik előnyösebbnek tűnik, néha másik irányba fordulnak, így mindig rugalmasan kell igazítanod a stratégiádat. Ha elrontasz néhány napot, egy rossz mozdulat vagy egy szerencsétlen csata könnyen lemaradáshoz vezethet.
Mivel mindenki ugyanarra a gazdasági tortára pályázik, komoly jelentősége lesz annak, hogyan véded városaidat, hogyan szerzed vissza az elvesztett területeket, és mennyire gyorsan tudod kiaknázni a térkép lehetőségeit. Egy-egy balszerencsés hét komolyan visszavetheti a győzelem reményét, de ügyes priorizálással kijátszhatod az ellenfeleidet.
Tartalom, kampány, mágia – minden a helyén
Az Olden Era nem klasszikus 4X-stratégiai játék, hiányzik például a lakosságmenedzsment, a diplomácia csak toborzási képességként él, nincsenek egyedi társadalomépítési lehetőségek – de a fókuszáltabb élmény így is végtelenül mély és részletes. Itt minden fejlesztésed, döntésed számít: a hősöd szintlépéseinél, felszerelésének kiválasztásánál vagy a különböző frakciók törvényeinek fejlesztésénél is specializálódhatsz, hogy a lehető legütőképesebb sereget hozd össze.
A mágiarendszer széles lehetőségeket kínál: a városaidban máguscéh építhető, véletlenszerű varázslatokat kínálva, kiválóan erősíthető bűbájokkal. Van semleges mágia is, amelyhez különleges „intuíció” erőforrás szükséges, így a világ felfedezése során is számos egyedi előnyhöz juthatsz. Az olyan varázslatokat, mint például a Dimenziókapu, tudatosan korlátozták: csak adott helyszínek érhetők el, és sokszor védő lények állják az utat.
Módok, szerkesztő, fejlődés – igazi közösségjáték
Az Olden Era öt játékmóddal indult: klasszikus kampány, egyedi pályák, aréna, egyhős kihívás – mindenki megtalálja a kedvencét. A pályaszerkesztő valóságos kincsesbánya: tartalmas és bővíthető, alkalmas egyedi térképek, történetek megalkotására.
Bár a játék még fejlesztés alatt áll, már most is bő, tiszta és élvezetes élményt nyújt. Az Olden Era egyszerűen azt adja, amit az ember egy modernizált HoMM-től vár – a megfelelő helyeken csiszolt újításokkal. Aki szerette a nagy elődöket, vagy csak most ismerkedne a stílussal, nem fog csalódni.
