
A ShatterRush feltámadása
A ShatterRush című játék egyértelműen a Titanfall szellemi örököse, amelyen mindössze két fejlesztő, a Tetra Studios dolgozik már egy éve. A játék jelenleg extrém korai — szinte még elő-előzetes — állapotban letölthető a Steamen, de az alapok már működnek. A textúrák és hangok még egyszerűek, de a valódi Titanfall-élményt idézi fel a folytonos száguldás, a falon futás, a grappling hook használata és a jetpackes szárnyalás. A mozgás dinamikáját remekül eltalálták, már most hozza azt a lendületet, amit a játékosok imádtak a Titanfallban.
Mechek, rombolás, káosz
A játék egyik fő vonzereje, hogy miközben a pályákon cikázol és harcolsz, töltheted a saját, vezethető mechedet, ami brutális fegyverzettel száll le az arénába. A klasszikus Vortex Shield is visszaköszön egyedi pajzsként, sőt, ha a géped megsemmisül, látványosan katapultálhatsz, felrobbantva mindent magad körül. Lehetőség van légicsapásokat is hívni, de ki akarna lemondani a mechek élményéről?
Sőt, még ennél is izgalmasabb
A ShatterRush nemcsak tiszteleg az eredeti Titanfall előtt, hanem tovább is lép: teljesen rombolható pályákat kínál, mintha a Battlefield vagy a The Finals világába csöppennél. Mechhíváskor darabokra szakíthatod az épületeket, új útvonalakat nyitva, vagy csak a pusztítás öröméért. Néha előfordulnak hibák, de már most élmény lerombolt falakon keresztül megrohamozni az ellent.
A fejlesztők körülbelül kéthetente adnak ki frissítéseket: legutóbb jelentős javításokat hoztak a mechekre és az egyik térképre. A játék még gyerekcipőben jár, de aki hiányolja a Titanfall szellemiségét, mindenképp próbálja ki – lehet, hogy pont ebből lesz az új kedvenc mozgásalapú lövöldénk.
