
Tartósság: változások és azok buktatói
Az új frissítés jelentős átalakításokat hozott: a hétköznapi, egyszerűbb fegyverek minden lövésnél gyorsabban veszítenek tartósságukból, és a pályán heverő fegyverek eleve rövidebb élettartammal bírnak. Ugyanakkor pozitívum, hogy mostantól, ha fejlesztünk egy fegyvert, 25% tartósságot visszakapunk, illetve a legyőzött ellenfelektől megszerzett fegyverek is kevésbé sérültek.
Ettől függetlenül a rendszer bonyolultabb lett a kelleténél. Sok játékos már rengeteg időt beletett (van, akinek 200 órája is van), és ha valaki 100 Bobcatet tesz el a raktárba, hát az az ő dolga. Pláne, mivel a fejlesztők maguk tették opcionálissá az újraindítást, így már nehéz indokolni, miért kellene most hirtelen „kiosztani” a halmozott felszerelést.
Kieső motiváció, felesleges kompromisszumok
Igazán ritkán volt érdemes ritkább fegyverekre hajtani, ezeket pedig most még kevésbé izgalmas megszerezni, hiszen eleve sérültebbek. Az sem világos, milyen „új lehetőségeket” kapunk a tartósság kezeléséhez – hiszen a fejlesztés éppen annyi erőforrást emészt fel, mint a sima javítás. Úgy tűnik, nem kaptunk eszközt arra, hogy reálisabban lassítsuk a kopást, miközben egy logikusabb egyensúly inkább abban rejlett volna, ha a fejlesztett fegyverek lassabban kopnak el, igaz, drágább a fejlesztésük.
Lehetne akár mellékhatást is adni a kopott fegyvereknek, például elakadással fenyegethetnének, mint a Far Cry 2-ben – ez legalább érdekes csavar lenne. Mindezek fényében a mostani módosítások jobban ösztönzik a PvP-zést, miközben a javítás maradt monoton mindennapi kötelesség, nem pedig játékélmény.
