
Vándorok a csillagok között
A Nomads kiegészítő, amely előreláthatóan 2026 második negyedévében érkezik, egy régi álmot vált valóra: immár otthontalan fajként is indulhatsz a galaktikus hódítás útján. Technikai szempontból komoly kihívást jelentett a fejlesztők számára, hogy a bolygók szerepét mozgó egységekre cseréljék anélkül, hogy összeomlana a játék logikája. A csapat azonban kihasználta a fejlesztők egyéni időkereteit, összefogott, és egyetlen hét alatt működő prototípust állított össze. Ennek következtében mindenki végre rábólintott: hogy náluk tényleg lehet nomád birodalom!
A nomád játék magja az úgynevezett „arkhajó” lesz, amely óriási űrjárműként, lényegében mobil bolygóként szolgál. Az arkhajót testreszabhatod katonai, civil vagy tudományos irányban, fejlesztése és bővítése pedig hasonlóképpen működik, mint a hagyományos planéták esetében. Új, szórakoztató indulási lehetőségeket is kínál a szezon, akár galaktikus luxushajót is irányíthatsz, ha azt választod. Másként alakul a viszonyod a gravitációhoz kötött civilizációkkal, és a diplomácia is egészen új fordulatokat vehet.
Nem ragadsz pusztán nomád sorsba: ha akarod, letelepedhetsz, az arkhajódat bolygóra viheted, és infrastruktúrává alakíthatod. Fordítva is működik a folyamat: ha invázió fenyeget, hátrahagyhatod otthonodat, és újra a csillagok közé menekülhetsz egy hatalmas hajóval. A játékosokat természetesen nem hagyja nyugodni a Csillagközi romboló (Battlestar Galactica) párhuzama – és a fejlesztők is bevallották: különösen ez a történet szolgált fő inspirációként, amikor a vándorok koncepcióját kitalálták.
Az akarat ereje – ideológiák harca
A szezon legnagyobb, Akaraterő (Willpower) című bővítése az ideológiák formálására és terjesztésére koncentrál. Eddig az etikák – például materialista vagy spirituális – határozták meg a néped céljait és kapcsolatait. Az új rendszer azonban mélyebbre ás: immár előfordulhat, hogy azonos etikai alapon álló birodalmak is egymás ellen fordulnak különböző ideológiai irányzatok mentén.
Ha például spirituális ideológiát hirdetsz, egy másik birodalom eltérő, de ugyancsak spirituális irányzata konfliktushoz vezethet, sőt, könnyen veszélybe kerülhet a saját néped „lelke”, ha az ellenfél tanai túlzottan elterjednek nálad. Az ideológiák egyébként nemcsak vallási természetűek: akár az emberi racionalizmus is lehet ilyen, amit felkészületlen idegenek körében terjeszthetsz, akik aztán magukévá tehetik bizonyos szokásaidat.
Egyedi forgatókönyvek és új játékmódok
A tizedik szezon újdonsága lesz, hogy teljesen új forgatókönyvekkel is kipróbálhatod a Stellaris alapmechanikáit. Ezek a módozatok változatos kihívásokat kínálnak: lesz például egy PvP, vagyis többjátékos „hegycsúcsuraló” verseny, amely sokkal rövidebb és pörgősebb, mint a hagyományos kampány. Emellett egy roguelike játékmód is érkezik, ahol egyetlen hajót vezethetsz végig a galaxis veszélyein.
A fejlesztők régóta szerettek volna rövidebb, intenzívebb élményeket kínálni, hiszen a Stellaris nagy kampányai gyakran hosszú órákon át tartanak. Olyan élményeket keresnek, mint amit a Vas szíve (Hearts of Iron) kínál: akár egy este alatt lejátszható történeteket. Az új rendszer ráadásul a modder közösséget is megmozgatja: szabadon változtathatók lesznek a szabályok, kiiktathatók vagy engedélyezhetők bizonyos játékelemek – a fantázia szab csak határt annak, hogy mi mindent hozhat létre a közösség.
A Stellaris nem lassít: jönnek az új kalandok
A Paradox fejlesztőcsapatával láthatóan nem lehet bírni: tíz év után is folyamatosan bővítik és frissítik a Stellaris univerzumát. A nomád birodalmak, a kibővített ideológiai rendszer, valamint a vadonatúj játékmódok a legkülönbözőbb játékosokat is visszahívják a csillagok közé. A Stellaris tizedik születésnapja igazi ünnepnek ígérkezik – egy olyan játéké, amely a galaxis minden sarkát megmozgatja.
