
A játszótér szabadsága határokkal
Barone szerint egy szabadon bejárható játékban mindig érdekes lehetőséget jelent, hogy akár rossz döntéseket is hozhatunk. Úgy véli, ezeknek azonban súlyos következményei lennének: a falusiak megutálnának minket, Nagyapa (Grandpa) is csalódottan nézne ránk, és az egész hangulat sokkal sötétebbé válna. Mégis, a Stardew Valley épp abban különleges, hogy menedék a való világ bonyodalmai és fájdalmai elől. Ezért végül úgy döntött, nem ad esélyt arra, hogy a játékosok más családokat tönkretegyenek.
A hírhedt fordítási baki
A felfordulást csak fokozta, hogy egy japán oldal helytelenül visszafordította az egyik vele készült interjút, és ebben már kész tényként jelent meg: fontolóra vette a hűtlenség, sőt a válás bevezetését. Barone azonnal helyesbített, leszögezve, hogy legfeljebb elméleti síkon gondolkodott erről, de soha nem tervezte ténylegesen megvalósítani, mivel a következmények túl nagy ráfordítást igényelnének, és alapjaiban ráznák meg a játék pozitív hangulatát. Kiemelte: az ilyen változásokhoz minden párbeszédet módosítani kellene, ráadásul Nagyapa (Grandpa) tényleg elszomorodna tőled – ezt pedig ki akarná?
Stardew Valley: marad idilli menedék
Korábban sem állt távol tőle, hogy morális szürkezónát csempésszen a játékba: például van egy sötét szentély, ahol a játékos a gyerekeit galambokká változtathatja – amelyek aztán kísértenek. Ettől függetlenül az, hogy családokat szétromboljunk, szerinte végképp túlzás lenne, és nem férne bele a Stardew Valley világába. Ezért, ha valaki erkölcsi vadnyugatot akar, annak más tájak felé kell néznie, mert a Stardew Valley továbbra is marad az a békés, kedves digitális falu, amit mindenki annyira szeret. Ami ezután jött, arra senki sem számított: a legtöbben inkább megkönnyebbültek, hogy nem kell szembenézniük Nagyapa szégyenével.
