
Kis stúdiók nagy áttörései
A héten egy francia stúdió, az Evil Raptor nyolcfős csapata rukkolt elő egy korai hozzáférésű kooperatív lövöldével, amely a Left 4 Deadhez (Left 4 Dead) és a Vermintide-hoz (Warhammer: Vermintide) hasonlóan csapatmunkára épül, és van egyjátékos módja is. Megjelenésekor nem tűnt különösebben átütő sikernek, mégis óriási lendülettel indult: a megjelenés hetében a harmadik legnagyobb bevételt hozta a Steamen, csak a Counter-Strike 2 és a Windrose előzte meg. Jelenleg is több mint 47 ezren játszanak vele egy időben. Ez is bizonyítja, hogy a független sikercímek teljesen más logika szerint működnek, mint néhány éve még.
Nagy vesztesek: ha nem jön össze a közönség
Ezután szinte egy időben jelent meg a Last Flag, egy harmadik személyű, MOBA-elemekre épülő 5v5 lövölde, amelynek április közepei indulása óta csupán 558 fős csúcslétszámot ért el, jelenleg pedig átlagosan 35 fő játszik vele. Ennek következtében a fejlesztő Night Street Games bejelentette, hogy nem látják biztosítottnak a további, nagyobb volumenű támogatást – a játékosok csak a közelgő patchekre számíthatnak. Bár a stúdió is élvezetesnek találja a játékot, a játékostábor hiánya miatt leáll a fejlesztés.
Az indie logika és a tömegjátékok buktatói
A Last Flag esete jól mutatja, hogy mennyire nehéz előre tudni, mire lesz vevő a közönség. A látványvilág Pixar- és Fortnite-hatást kelt, mintha egyszerre készítették volna mindenkinek és senkinek. A független fejlesztők számára viszont előny, hogy akár néhány hét alatt is össze lehet rakni sikeres projektet, mint ahogy azt a Peak példája is mutatja – ezt mindössze négy hét alatt programozták, és nem függtek a nagy induló bevételektől.
A bukás után is életben tartják
A Night Street Games pozitív lépést tett: bár a fejlesztést visszafogják, a Last Flag továbbra is játszható marad, sőt, a figyelmüket a közösségi élmény és visszatérő játékmódok támogatására helyezik át. Céljuk, hogy állandó lobby és egyedi játékszabályok révén a játékosok maguk is kivegyék a részüket a játék formálásából – olyan klasszikusok inspirációjára, mint a GoldenEye (GoldenEye), a Team Fortress 2 (Team Fortress 2) és a Super Smash Bros. (Super Smash Bros.).
Mire költöttek a legtöbben a Steamen?
Április utolsó hetében a bevételi toplista élén a Counter-Strike 2, a Windrose és a Steam Deck végzett. Feltűnően jól szerepelt a Pragmata, a Marvel Rivals, valamint az új Forza Horizon 6 is. Hiányzik viszont a s&box, a Garry’s Mod és a Rust alkotóinak új játékkészítő platformja: bár a megjelenés napján 370 millió forintnak megfelelő összeget kaszált, összességében nem futott be jelentősen jobban, mint néhány független játék.
Kiemelkedő újdonságok és rejtett gyöngyszemek
Az elmúlt héten több izgalmas cím is napvilágot látott: ilyen például egy korai hozzáférésű, extrém szánkóverseny, amely abszurd fizikával és baráti ütközésekkel szórakoztat, vagy egy pasziánsz-alapú (Solitaire) horrorjáték, amely a Windows 95-ös CD-ROM-korszakot idézi. Megjelent egy új freestyle rolleres szimulátor is, amely valós, 1:1-ben modellezett pályákon kínál kihívást, valamint egy látványos, belső nézetű 3D platformer, ahol a játékosok csillagtöredékek gyűjtésével juthatnak a következő pályára.
A hét véleménye
Egy lelkes játékos szerint egy korai hozzáférésű játék pontosan azt nyújtja, amit ígér – ráadásul lehetőség van benne egy kismalaccal „tokiói drift” manővereket is végrehajtani. Akik szeretik az egyedi humorú és fizikaalapú indie játékokat, most igazán jó hetet zártak a Steamen.
