
A főhős és a döntések dilemmája
A játék középpontjában Jun Aslan, egy szerencsétlen, ám különleges genetikai képességgel rendelkező mélyűri roncsmentő áll. Nem katona, hanem mindennapi figura, aki azonban egyedülálló, fejleszthető kesztyű segítségével különleges technológiát irányíthat. Kalandja során Jun komoly morális döntésekkel szembesül: áttör-e az ellenségen, hogy megmentse az ártatlanokat, vagy hideg fejjel, gyorsan, másokat veszélybe sodorva oldja meg a helyzetet? Ebből adódóan a játékos két, teljesen eltérő út, a Paladin (jó) és az Immortal (érdekvezérelt) között választhat. A főhős hozzáállása nemcsak a képességek fejlődését, hanem a világgal és a karakterekkel való kapcsolatokat is alapjaiban határozza meg.
Ismerős társak és kötelező árnyalatok
Az ismerős, többrétegű morális rendszer mellett a bemutatott mellékszereplők is könnyen nosztalgiát kelthetnek a Mass Effect rajongóiban. A neves xenoarcheológus, Phaedra Nath például Liara T’Soni idegesebb változata, aki idővel valószínűleg összeszedi magát, akár romantikus szálba torkollva. A bölcs, óvatos Tom Vargas erősen Kaidan Alenko-jellegű, Elise Charrous, a pilóta pedig kiköpött Jack frizurával. Salt, az öntudatra ébredt polip egyszerre emlékeztet Mordin Solusra és a KotOR HK-47-ére, Houston, az éber farkas pedig Wrexre. És persze ott van CC Orlev is, akit Matthew McConaughey szinkronizál; rejtélyes űrpisztolyosként inkább Ben Kenobira hajaz, bár az már egy másik űreposz világa.
Időtorzulás és Persepolis – az új világ felfedezése
A játékmenet-videó néhány pillanatot mutat Persepolis városából is, ahol emberek és öntudatra ébredt lények töltik szabadidejüket. Ugyanekkor megismerhetjük a játék egyik érdekes mechanikáját, az időtorzulást: az itt eltöltött néhány óra odakint akár éveket vagy évtizedeket is jelenthet, ami izgalmas történeti fordulatokat vetít előre.
Mass Effect-hatás vagy saját lábán áll?
Minden adott egy látványos, harmadik személyű sci-fi akciójátékhoz, de egyelőre nehéz eltekinteni a Mass Effect-érzéstől: sok minden szinte pontosan illeszkedik ahhoz. Ez némileg csalódást kelt, azok után, hogy a 2024-es, hangulatos első előzetes még sötétebb, izgalmasabb világot ígért, ahol idegen rémségek az emberi tudatot veszik célba, vagy ahol megmutatkozik, mire képes az emberiség, ha szorult helyzetbe kerül. Remélhetőleg a várhatóan 2027-es megjelenésig még lesz idő, hogy az Exodus igazán kilépjen a hasonlóság árnyékából, és karakteres, saját arculatot kapjon.
