
Még lehet jobb is: rajongói modok nyomában
Ennek ellenére sokan továbbra is dolgoznak rajta, hogy még jobbá tegyék. Az MGSHDFix rajongói mod például az apró hibákat javítja folyamatosan, és még extra látványelemekkel is feldobja a játékot. A helyzet egy csapásra megváltozott, amikor Afevis Solmunko, a mod jelenlegi fejlesztője, igazi érdekességet talált a Metal Gear Solid 2 (Master Collection-verzió) kódjában: egy teljes értékű harmadik személyű kameramódot, amely mindeddig egyetlen, eldugott változó mögött pihent 15 éven keresztül.
Solmunko rögtön meg is osztott egy videót arról, ahogy Raiden a Big Shell pályáján lazán sétálgat a könnyen irányítható kamerával. A játék szűk folyosóiban a kamera automatikusan a felülnézethez igazodik, nehogy a falakon átláthasson a játékos, de máskor teljes a szabadság. Egyetlen kódbeli változó módosításával pedig bárki engedélyezheti ezt a nézetet – akár emulátorokhoz, sőt, módosított konzolokhoz is könnyen készülhet belőle „folt”.
Eddig miért nem láthattuk?
A Metal Gear Solid 2 minden korábbi kiadásában rögzített, főként felülnézeti kamerát használt – az igazi harmadik személyű kamera először az MGS3: Subsistence újrakiadásában jelent meg. Voltak, akik az eredeti, 2003-as PC-változatba is próbáltak ilyen nézetet belefaragni, de abban még nem szerepelt a most felfedezett Bluepoint-kód.
A Bluepoint maga is elkezdett kísérletezni a harmadik személyű kamerával, amikor 2011-ben készítette az MGS2 HD Collectiont, de végül úgy döntött, kihagyja – a programkód azonban megmaradt, évekig észrevétlenül várakozva.
Rövidesen jön a mindenki számára elérhető új kameranézet
A jelenlegi megoldásban van még néhány furcsa hiba, de a fejlesztő szerint némi igazítás után már a hétvégén kiadásra kerülhet az MGSHDFix részeként. Ha minden jól megy, a játékosok zökkenőmentesen és egy gombnyomással válthatnak majd a régi és új nézetek között, akár a Metal Gear Solid 3-ban.
