
Alternatív utak a játékiparban
2006-ban Foddy még akadémiai karrierjét építgette, de közben saját maga kezdett programozást tanulni. Két évvel később megszületett a QWOP, amely azonnal internetes jelenséggé vált. Az irányítási rendszer újdonsága és a ragdoll fizikával párosított abszurd humor gyorsan Foddy védjegyévé vált. Ezt követte a 2011-es GIRP és a 2017-es Getting Over It (magyarul nagyjából: „Annyi az esélyed, mint egy felborult sámánnak”).
A legutóbbi projektje a Baby Steps volt, egy nyílt világú „túrázós” játék, amelyet Gabe Cuzillo-val és Maxi Boch-hal közösen fejlesztett. Hat évig dolgoztak rajta, és komoly alkotói kockázatot vállaltak azzal, hogy a QWOP ötleteit nagyobb „vászonra” vitték. Ennek ellenére végül megtalálta a közönségét, aminek Foddy nagyon örült: sikerült eljuttatni azt a speciális hangulatot, amire vágyott.
Kísérletezés és fáradtság
Az utóbbi időben Foddy épp a kiégésből lábadozik, hiszen a Baby Steps után hosszú idő kellett a feltöltődéshez. Most inkább belekóstol többféle újdonságba, de egyik sem ragadja magával igazán hosszú távon. Egy játék azonban újra és újra visszarántja: a Brogue, egy nyílt forráskódú roguelike, amely jobban automatizált, mint mondjuk a NetHack. Az X billentyű lenyomására szinte magától játszik, csak a döntési pontokon áll meg. Ezért tökéletes, ha az ember agya épp lassú üzemmódban van.
Bár próbálkozott moddal is – a Brogue-ból készített kétjátékos változatot –, nem volt elégedett az eredménnyel. Hiába a kooperáció: ha a haladás túlzottan egymásra utalt, a játékélmény gyorsan haldoklik.
Az igazi szenvedély: friendslop játékok
Foddy leginkább a friendslop játékok világát figyeli örömmel. Ezek olyan kooperatív, barátokkal játszható címek, amelyeknél nem szükséges dedikált szerver, mert technikailag úgy oldották meg, hogy pár játékossal is jól működjön – például a Phasmophobia vagy a Lethal Company. Ha hirtelen kell felskálázni több millió felhasználóra, ezek a játékok könnyebben bővíthetők. Ezért is szeret különlegességeket keresgélni: ha egy horrorjátékban sötétben kell lomokat gyűjteni társakkal, az már elég a kíváncsisághoz, de gyorsan továbblép a következő élményre.
Régiségek és elvetélt próbálkozások
A retrojátékok is helyet foglalnak a gépén. Kiemelte például a Tetris alkotójának DOS-játékát, a Shawl-t (eredeti címe: „Шаль”), amit 1986-ban készített Pajitnov. Foddy szerint izgalmas volt az a korszak, amikor a játéktervezők még absztrakt megoldásokkal próbálták visszaidézni, miért működött a Tetris. Ugyanúgy úgy gondolja, hogy ez a játék már nem jó, mégis tanulságosnak tartja, mert maga is próbált a QWOP-hoz hasonló, „balesetből” született siker után újra nagyot alkotni.
Saját rekordok és ki nem törölt címek
A legtöbb eltöltött órát a Noita című pixelfizikás indie játékban gyűjtötte össze (összesen 280 órát), ami rendkívül inspiráló számára. Itt minden anyag valósághűen reagál a varázslatokra, és ettől folyamatos a káosz – így sosem válik kiszámíthatóvá. Különösen lenyűgözi, amikor sikerül egy ilyen dinamikus rendszert kézben tartani. Évekkel a megjelenése előtt már látta az első prototípust, amelyben minden homokszem felgyulladhatott egyetlen varázslat hatására.
De mi az, amit sosem tudna letörölni a gépéről? A Baldur’s Gate 3 (amiért 2023-ban sokan rajongtak). Bár Foddy az első két felvonást élvezte, a harmadik már túl nagy falatnak bizonyult, így félbehagyta. Ennek ellenére nem tudja törölni, mert benne van minden haladás, karakterfejlődés, és nem szívesen búcsúzna tőle végleg.
Nem csak játék: kell egy jó szoftver is
A játéktervezés során szükség van egy különleges képszerkesztő programra is – Foddy számára ez a Substance Designer, amely anyagokat, textúrákat generál fotórealisztikus figurákhoz. Bár elsősorban nem játékfejlesztéshez készült, sokkal precízebb, technikásabb felhasználásra alkalmas, mint például a Photoshop, és így a legjobb eszköz a céljaihoz.
Káosz vagy rend a gépen?
Az asztal kérdése számára már régóta nem fontos. Ma már sem Windows, sem Mac alatt nem igazán számít, hogy mennyire rendezett az asztal: minden elérhető a Start menüből vagy keresősávval, a Steam vagy egyéb launcherek töltik be ezt a funkciót.
