
Öt város, öt évtized
A játék öt különböző várost jár be öt évtized alatt: Kokura (Fukuoka, 1915), Kure (Hiroshima, 1929), Minami (Osaka, 1943), Atami (Shizuoka, 1951) és végül Kamurocho (Tokió, 1965), amely a Yakuza-sorozat ikonikus helyszíne. A zeneszerzés központi elem, ugyanis Makoto tehetséges énekes, aki a környezetéből gyűjtött hangokat is felhasználja dalaihoz. Ez a készség a játékban is visszaköszön kreatív minijátékok és inspirációk formájában.
Új harcrendszer és a Tojo klán kezdetei
Később a küzdelem brutálisabbá válik: Makoto támadásai már nem szimplán a gombnyomogatáson múlnak, hanem végtagokra bontva, váll- és ravaszgombokkal lehet különböző kombinációkat létrehozni – a hangsúly a bokszon és a fegyverhasználaton lesz. Az egész történet olyan, mintha a legendás Tojo klán eredetét mutatná be, hiszen Makoto ugyanazt a nevet viseli, mint a klán alapítója, akiről eddig csak említés szintjén lehetett hallani a Yakuza 1, 2 és 6 részeiben.
Méret, felépítés és kiadás
Következésképpen felmerül a kérdés, hogy az öt város és öt évtized önálló, lineáris pályaként működik-e, vagy lesz-e lehetőség visszatérni, hogy mellékküldetéseket teljesítsünk és saját vállalkozásokat vezessünk. Egyelőre még nem ismert, hogy a megszokott Yakuza-mellékszálak itt is felbukkannak-e. Az azonban biztosnak látszik, hogy a részletes harc- és történetbemutatón felül további újdonságokat is megosztanak majd a fejlesztők a megjelenés előtt. A premier valamikor a tél folyamán várható, tehát 2026-ra vagy akár 2027 elejére készülhet el a játék.
