
Visszafogott hardverújítások
A tavalyi PS5 Pro premierje sorra hozta a frissítéseket a nagyobb játékok – például a Marvel’s Spider-Man 2, a Final Fantasy VII Rebirth, a God of War Ragnarök, a Stellar Blade és a Ghost of Yotei – számára, így érezhetően javult a konzol ajánlhatósága. A 007: First Light és a Saros is várhatóan még többet hoz majd ki a legújabb hardverből.
Meglepő módon az eredetileg Xbox-exkluzívnak szánt játékok – köztük a Starfield és a Forza Horizon 5 – is PS5 Próra optimalizált változatban jelentek meg, ráadásul ezeken a Sony konzolján jobb élményt is kínálnak.
Hardverfronton ezek mellett inkább visszafogott fejlesztések jöttek: piacra került az új PS5 Slim, a PS VR2 minimális ráncfelvarrást kapott hosszabb üzemidővel, új DualSense Edge kontroller érkezett, illetve a PlayStation Portal új színvariánsban jelent meg. Habár a PS VR2 támogat újabb játékokat (például a Hitmant és a Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarkedet), a Sony látványosan hátrébb sorolta a VR-fejlesztéseket, noha a headset jelentős előrelépés az előző generációhoz viszonyítva.
Fényesebb jövőt ígér a PlayStation Portal, amely mostantól képes felhőből játszani – PS5 nélkül is –, bár csak a prémium PlayStation Plus-előfizetők számára. November óta mindenki elérheti, miután év közben bétafázisban volt.
Új főkonzol idén nem jelent meg, azonban különleges szériák, mint az Icon Blue vagy a Marvel’s Wolverine-változat, továbbra is gondoskodtak a gyűjtők igényeiről.
Játékfront: csendes év, nagy ígéretekkel
Az exkluzív címekről híres Sony idén kevesebb újdonsággal jelentkezett. A 2026-ra tervezett Marvel’s Wolverine, a Phantom Blade 0 (ami PC-re is érkezik), valamint a Saros mellett 2025 csendesebb volt a megszokottnál.
Bár Hideo Kojima Death Strandingjének folytatása (On the Beach) és a Sucker Punch új, nyílt világú kalandja, a Ghost of Yotei is befutott, a nagyobb franchise-ok – mint a The Last of Us, a God of War vagy az Uncharted – háttérbe szorultak.
A Grand Theft Auto 6 végre megmutatta magát, és a PlayStation lecsapott a marketingjogokra, noha a játék többszöri halasztása miatt annak hatása csak jövőre érzékelhető majd.
A Sony élőszolgáltatás-modellre való átállása megtorpant. Több játék törlése miatt a vállalat újabb körös leépítéseket jelentett be, a Haven Studios vezetője, Jade Raymond távozott még azelőtt, hogy a Fairgame$ elindult volna.
A legjobban a Bungie idei válsága érzékelteti a stagnálást. A Destiny 2 új bővítménye, az Edge of Fate gyenge szereplése, majd a decemberben kiadott Renegades csak részben javított a helyzeten, a játékosbázis sosem látott mélyponton van. A stúdiónak sürgősen sikerre lenne szüksége: úgy tűnik, a Sony a teljes integrációjára készül, miután a Bungie elveszítette önállóságát. A Marathon 2025-ről 2026 márciusára csúszott, miután komoly kritikákat kapott.
Mindezek dacára a Sony egyre több nagy játékot visz PC-re is: idén a Stellar Blade, a Lost Soul Aside, a The Last of Us Part II Remastered és a Marvel’s Spider-Man 2 is megjelentek Steamen.
Az emberi oldal: elbocsátások árnyékában
A történet hátterében rejtett tényezők húzódtak meg: a fejlesztők – köztük sok PlayStation Studios-dolgozó – folyamatos elbocsátásokkal szembesülnek. Igaz, idén kevesebben veszítették el az állásukat, mint 2024-ben, de a leépítéshullámot a sikertelen élőszolgáltatás-játékok törlése táplálta. Egyes információk szerint töröltek egy God of War spin-offot is, ami szintén a tavalyi Concord-bukás utóhatása lehetett.
Összességében 2025 ahhoz hasonlóan telt, mint az előző év: csökkenő lendülettel, kevés maradandó exkluzívval, visszafogott hardveres fejlesztésekkel; az iparági probléma továbbra is a leépítés maradt – nemcsak a Sonynál.
Mindezt figyelembe véve a 2026-ra tervezett nagy címekkel (Marvel’s Wolverine, Saros, stb.) a Sony végre kitörhet a tétova üzemmódból – bár igazán semmi sem kényszeríti rá erre.
