
Játékmenet: ellenfelek árnyékában
A Ra And Write célja az, hogy minden játékos az öt szekcióra bontott pontgyűjtő lapját töltse ki – sőt, a megszokottól eltérően ezek közül kettő közvetlenül az ellenfelek teljesítményéhez mérten ad pontot. Minden körben három lap kerül elő a pakliból, ezek közül az aktív játékos választ először, majd a többiek a két maradékból dönthetnek, akár többen is ugyanazt a lapot választva. A pakliban az öt szekcióhoz tartozó lapok mellett kilenc Ra lap kapott helyet; ezek a játék menetét szabályozzák, és amikor a harmadik, hatodik, illetve kilencedik Ra lap előkerül, köztes pontozás vagy játékvége következik. Emiatt a játék időtartama erősen változó lehet, az izgalom azonban garantált.
Trükkös szekciók és kihívások
A pontszerző szekciók ismerősek lesznek annak, aki már játszott flip-and-write típusú játékokkal. Például a harmadik sor (folyó) lapjai csak akkor kerülhetnek be a pontlap bal oldalán lévő üres mezőbe, ha nagyobb számot tartalmaznak, mint a balra lévő szomszédjuk. Más szekciókban szimbólumokat kell bejelölni, és extra pontokat kap az, aki a legtöbbet jelölte ki egy-egy pontozáskor, míg mínusz jár annak, aki a legkevesebbet. Az emlékművek jelentik a legnehezebb kihívást: nyolc különböző emlékmű van, mindegyikhez három kitöltendő hely, és csak a megfelelő lap kijátszásával lehet haladni. A teljes emlékművek extra bónuszokat adnak, de néhány lehetőséget könnyedén elveszíthetsz, ha a többiek épp azt a kártyát választják előled.
Ami kimaradt: az aukció mechanikája
Mindezek dacára Knizia ismert aukciós mechanikája, mely a Ra szívét adta annak idején, teljesen hiányzik. Hiába az ikonikus múlt, a Ra And Write inkább tematikusan kötődik az eredetihez. Mechanikailag azonban jól összerakott, gördülékeny tempójú játék marad, ahol mindenféle bonyolult kombók nélkül is leköt a pontszerzés.
Erősségek és hiányosságok
A Ra And Write fő hibája, hogy alig tartalmaz láncolható bónuszokat, pedig ezek a műfaj legnagyobb vonzerejét adják. Bár néhány apró extra akad, egyik sem elég robusztus ahhoz, hogy igazán izgalmas stratégiákat nyisson. Ráadásul a játékhossz túlságosan szeszélyes: előfordulhat, hogy az első körben két Ra lap kijön, ilyenkor szinte érdemes is újrakezdeni, hiszen villámgyorsan véget érhet a játék. Célszerűbb lenne, ha legalább az utolsó Ra kártya garantáltan a pakli utolsó harmadában lenne.
Kinek érdemes kipróbálni?
A fentiek tükrében a Ra And Write elsősorban azoknak szól, akik gyors, egyszerű játékot keresnek – akár gyerekekkel, akár ritkán játszó barátokkal. Bármikor elővehető, nincs túl sok fejtörést igénylő mechanika, így még a rutintalan játékosok is könnyedén élvezhetik. Ha viszont gondosan tervezhető, bonyolult pontszerzésű, hosszabb társasra vágysz, inkább maradj a Clever-sorozatnál vagy hasonló játékoknál. Mindezek dacára, ha valami könnyed, változatos, de okosan összerakott flip-and-write játékot keresel a Ra tematikával, akkor a Ra And Write jó választás lehet.
