Mi történt pontosan?
Az Indie Game Awards egyértelmű szabályokat állított fel az MI alkalmazásával kapcsolatban a jelölési folyamat és a díjátadó során is. A Sandfall Interactive eredetileg kijelentette, hogy a Clair-obscur: 33. expedíció (Clair Obscur: Expedition 33) fejlesztésében nem használtak generatív MI-t. A díjátadó napján azonban a stúdió megerősítette, hogy mégis volt MI-alapú művészeti elem a játék fejlesztése során. Noha ezeket az elemeket később eltávolították, a szabályzat megsértése miatt a zsűri mind az Év játéka, mind az év debütáló játéka díjat visszavonta a játéktól.
Új győztesek és a botrány hullámai
A díjak így két másik játékhoz kerültek: az Év játéka címet most a Kék herceg (Blue Prince), az év debütáló játéka címet a Sajnáljuk, zárva vagyunk (Sorry We’re Closed) kapta. Mindkét fejlesztő meghívót kapott, hogy saját beszédet rögzítsen, de ezek csak jövő év elején lesznek nyilvánosak, mert a díjátadó az ünnepi szünet idején került adásba. A Sandfall eredetileg előre felvett beszédeit ezután már nem sugározzák.
Hol húzódik a határ az MI használatában?
Az MI kérdése felkavarta a játékipart: a Larian Studios alapítója, Swen Vincke is kifejtette, hogy ők ugyan nem használnak MI-t művészi vagy írói munkára, de technikai fejlesztések során bizonyos aspektusai előnyösek lehetnek, például a mozgásrögzítés szerkesztésénél. Ezek az iparági megszólalások is fokozzák a bizonytalanságot, meddig tekinthető tisztességesnek az MI használata.
Az Indie Game Awards döntése azt üzeni: az MI nem elfogadott, még akkor sem, ha emiatt a fődíjakat más játékoknak kell odaítélni. Ez a botrány precedenst teremthet a jövőbeli hasonló ügyekben.
