
Határvonal a kreatív MI és a „MI-massza” között
Valószínűsíthető, hogy a játékfejlesztésben már elkerülhetetlen az MI alkalmazása. Sharma viszont hangsúlyozza, hogy csak olyan technológiával szabad dolgozni, amely az emberi kreativitást egészíti ki, és nem helyettesíti azt. Az utóbbi időben többször előfordult, hogy indie-fejlesztők háttérelemek előállításához MI-t is használtak, amit a közönség vegyesen fogadott: volt rá példa, hogy visszavontak egyes, MI-vel készített elemeket, mert a rajongók szerint ez az alkotói színvonal rovására ment. Egyes kiadók, például a Running with Scissors, szintén szembesültek azzal, hogy MI által generált tartalom miatt sérült a márkájuk hitelessége. Ezzel szemben olyan iparági legendák, mint John Carmack, az MI-eszközökben a kreativitás katalizátorát látják, amely még a kisebb csapatok számára is új távlatokat nyithat.
Kifogások a szakmai tapasztalat hiánya miatt
Sharma elődje, Phil Spencer hosszú évtizedeket töltött el a videójátékiparban és a Microsoft Game Studiosnál, személyes gamer múlttal is rendelkezik. Sharmának ezzel szemben nincs érdemi videójáték-fejlesztési tapasztalata, sőt, Xbox-fiókja is csak minimális aktivitást mutat. Néhány kedvencének a Halót, a Valheimet és a GoldenEye-t nevezi, és nem zárkózik el attól sem, hogy utólag ismerkedjen meg emblematikus címekkel. Ugyanakkor a videójátékok iránti szenvedély hiánya önmagában nem kizáró ok: elég, ha jó menedzseri képességekről tesz tanúbizonyságot.
Új vezetés, új kihívások
Jelentős személyi változások zajlanak az Xbox élén. Sarah Bond, korábbi elnök és operatív vezető, váratlanul távozott, miután éveken át vezette a platform terjeszkedését, a felhőalapú és mobil játék előtérbe helyezését. Távozása után Matt Booty kapott meghatározóbb szerepet, akinek tapasztalata az 1990-es évektől ível, a stúdióktól egészen az Xbox tartalomstratégiáig. Az új felállás célja egy stabil vezetői háttér biztosítása, miközben az MI-hez való hozzáállás alapjaiban határozhatja meg az Xbox jövőjét.
