
Az MI-címkék körül kirobbant vita
Sweeney szerint hamarosan minden játékfejlesztés során bevetik majd az MI-t, ezért értelmetlen bármilyen megjelölés alkalmazása. Úgy véli, az MI-címke ma már olyan, mintha azt kellene feltüntetni a játékokon, hogy 3D grafikát használnak, vagy automatikus kódkiegészítőt. A Steam azonban nem ért egyet. Az elmúlt hónapokban egyre több olyan játék jelent meg a platformon, amelyről kiderült, hogy szinte kizárólag MI-generált tartalomból épül fel. Emiatt egyre több fejlesztő, játékos és digitális áruház tartja fontosnak a transzparenciát: nem mindegy, hogy egy játék valódi, kreatív alkotói munkával készült, vagy MI által összerakott elemekből.
A játékosok véleménye, fejlesztők dilemmája
Különösen fontos kiemelni, hogy a legtöbb játékos nem bánja, ha egy fejlesztő kódírás közben automatikus kódkiegészítőt használ – ez már iparági szabvánnyá vált. Azonban a generatív MI által készített grafikák, párbeszédek vagy előzetesek sokaknál kiverik a biztosítékot, főleg ha ezek silány minőségben bukkannak fel. Az idei Steam Next Festen több olyan játék is szerepelt, amely szinte teljesen MI által generált tartalomra épült, a játékosok pedig gyorsan felfigyeltek a sablonos kinézetű karakterekre és a gyenge, enciklopédiaszerű dialógusokra.
Bizalom és átláthatóság a középpontban
Sweeney szerint az MI-címkék ráadásul hátrányba hozhatják a kicsi, független fejlesztőket, akik pedig etikus módon használják az új eszközöket. Ugyanakkor az is jogos igény, hogy a játékosok ne érezzék magukat becsapva, ha egy alkotás pusztán MI-munkára épül. Következésképpen a Steam jelenlegi szabályzata segít megteremteni az átláthatóságot: aki szeretné, figyelembe veheti az MI használatát a vásárlási döntésnél.
Az MI-címke nem megbélyegez, hanem lehetőséget ad a tudatos választásra. Ha ezt eltörölnék, eltűnne a számonkérés is – a közönség már csak találgathatna, miből készült a következő kedvenc játéka.
