
MI írta a Resident Evil kritikát – a Metacritic gyorsan lépett
Fontos kérdés, mennyire lehet megbízni a legnagyobb játékkritika-aggregátorokban, például a Metacriticen, amikor még a legmenőbb új címek esetén is felbukkanhatnak MI által generált kritikák. Ma derült ki, hogy a Resident Evil Requiem (Resident Evil Requiem) egyik értékelése, amelyet a brit VideoGamer Brian Merrygold álnéven jegyzett, valójában mesterséges intelligencia műve. A 9/10-es pontszámú tesztet egy rövid időre a Metacritic is indexelte több mint 100 valódi, emberi szerzők által írt kritika mellett.
Miután a csalás napvilágra került, a Metacritic villámgyorsan eltávolította a kérdéses cikket, sőt közleményt is kiadtak: „Politikánk szerint MI által generált értékelés soha nem kerülhet fel a Metacriticre; amint ilyet azonosítunk, azonnal töröljük, és a vizsgálatot követően megszakítjuk az együttműködést az adott kiadvánnyal.” A VideoGamer oldal hosszú évekig korrekt játékmagazinként működött, de többször is gazdát cserélt, utoljára 2025-ben, amikor a Clickout Media vette meg. Ez a cég több játékos oldalt szerzett meg, majd telepakolta őket kaszinó- és szerencsejáték-tartalommal. Ezek után a Metacritic egy sor további, a VideoGameren megjelent MI-cikket is eltávolított, kérdéseinkre azonban egyelőre nem kaptunk választ arról, hogy a jövőben milyen módszerekkel tervezik kiszűrni a hasonló MI-slopokat.
Vezetőváltás és MI-hullámverés a Microsoftnál
A videojáték-piacot újabb földrengésszerű hír rázta meg: Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezérigazgatója – aki az Xbox 2001-es indulása óta kulcsfigura volt – bejelentette lemondását. Még meglepőbb, hogy nem a sokak által esélyes utód, Sarah Bond, hanem az MI-fejlesztő CoreAI-csapat vezetője, Asha Sharma veszi át a helyét.
A cserét sokan az MI jelentőségének növekedéseként értékelik, bár Sharma igyekezett hangsúlyozni, nem akarják elárasztani „lélektelen MI-sloppal” a játékpiacot, és ígérete szerint továbbra is az emberi kreativitásé a főszerep. Ugyanakkor nehéz nem észrevenni a prioritásváltást: a Microsoft Xbox-részlege több nagy felvásárlás (például a World of Warcraftot és a Diablót is készítő Activision Blizzard megszerzése) és előfizetéses sikerek (Game Pass) ellenére is lemaradt az eladásokban a PlayStation 5-tel és a Nintendo Switch-csel szemben. Spencer és Bond egy ideig még tanácsadóként maradnak. A piac és a cég jelenlegi átalakulása minden szereplőre hatással lesz.
Roblox újra bíróság előtt: rágalom, vagy valós veszély?
Ismét az a kellemetlen gyanú árnyékolja be a gyerekeket célzó legnépszerűbb online játékplatform, a Roblox működését: a bűnözők gyűjtőhelye lehet. Los Angeles megye frissen benyújtott keresete szerint a Roblox nem tesz meg mindent, hogy hatékony moderációval és életkor-ellenőrzéssel védje a gyerekeket, hiába állítja többször is az ellenkezőjét.
Az újabb per a korábbiakhoz – például Dél-Karolina és Iowa főügyészeinek keresetéhez – csatlakozik. A Roblox azt állítja, fejlesztette moderációs eszközeit, például a kiskorúak védelmében korlátozzák a felnőttekkel folytatható szabad csevegést; ezek a funkciók állítólag arcfelismeréssel vagy személyi igazolvánnyal azonosítják a felhasználókat. A rendszer hatékonysága azonban még mindig sok vita tárgya – a cég ugyanakkor minden fórumon hangsúlyozza, hogy együttműködik a rendőrséggel a rosszindulatú felhasználók visszaszorítása érdekében.
A Roblox az USA-ban is komoly jogi kihívások előtt áll, mióta a törvényhozók rájöttek, mekkora tömegeket ér el az oldal. Ráadásul több helyen be is tiltották szerencsejátéknak minősülő tartalmakat, miközben Amerika különböző tagállamainak vádjai is egyre keményebbek.
Újságírói véráldozat: kaszinótartalom és MI-automatizált leépítések
A játékos portálokat birtokló Clickout Media néhány nap alatt hírhedtté vált: sorozatos leépítéssel számolta fel legfontosabb oldalainak szerkesztőségeit, például a The Escapistot, a VideoGamert és az Esports Insidert, mindezt azért, hogy kisebb, ember által ellenőrzött MI-szerkesztőségeken alapuló modellel folytassa a működést.
A leépítések pontos mértéke nem ismert, mert a távozó újságírókat titoktartási szerződés aláírására kötelezték, de több korábbi szerkesztő is megerősítette, hogy az irányváltás egyértelműen az MI-tartalom felé tolja a céget. A Clickout által felvásárolt oldalak főoldalán ma már szinte csak kaszinójátékokról, nyerőgépekről és szerencsejátékokról szóló anyagok sorakoznak, a VideoGamer régi szlogenje, a „Videójátékokról mindent” ma már „Videó- és kaszinójátékokról mindent” lett. Az újságírói függetlenség látszata tovább halványul, mivel a kaszinóipar és a szerkesztőség egy kézben összpontosul.
Az idei leépítési hullám – amely része a média egészére jellemző átrendeződésnek – azt mutatja, hogy a videojátékos tartalmat gyártó szaksajtót egyre inkább felzabálják a reklámok, az MI és a kaszinóipar. Az egykori ikonikus szerkesztőségek jelentős része demonstratív módon a túlélésért küzd.
