
Mindent emberek készítettek?
Guillaume Broche játékrendező hangsúlyozta: minden elem, a koncepciótervek, a színészi munkák, a grafikai megoldások emberi kéz munkája. 2022-ben, amikor megjelentek az új MI-s eszközök, a stúdió ugyan kipróbálta őket, de Broche szerint gyorsan rájöttek, hogy nem passzoltak a játék szellemiségéhez, ezért szinte azonnal elvetették. Előfordult, hogy néhány hiányzó textúrát MI-vel pótoltak, de amint észrevették, eltávolították ezeket a játékból, és kizárólag saját, emberi stábjuk alkotásaira hagyatkoztak.
A díj elvesztése és az őszinteség ára
Az Indie Game Awards azonban ragaszkodik döntéséhez, miszerint már az MI egyszeri felhasználása is kizáró oknak számít. A szervezők indoklása szerint, amikor a játék nevezési anyagát a stúdió leadta, azt közölte, hogy generatív MI-t nem alkalmaztak a fejlesztés során. Valószínűsíthető, hogy a döntés hátterében a félrekommunikált vagy ellentmondásos nyilatkozatok is szerepet játszhattak.
Egy idő után kiderült, hogy a Sandfall Interactive már a fejlesztés korai szakaszában nyíltan beszélt MI-s kísérleteiről: átmenetileg generatív MI-vel készült helyettesítő grafikákat is beillesztettek, de a végső verzióban ezek már nem kaptak helyet. Egyes játékosok azonban észrevettek még néhány, valószínűleg MI-vel generált textúrát. Ezek gyors javítása után a cég lezártnak tekintette az ügyet.
Meddig tart a morális határ?
Bár az MI-s eszközök kipróbálása sokakat megoszt, az iparágban egyre többen keresik a helyes egyensúlyt. Egyes stúdiók, mint a Larian, például koncepcióalkotásra vagy előzetes prezentációkhoz engedik be az MI-t, de a játék végső irányát emberek határozzák meg. Mindez jól mutatja: ahogy a technológia fejlődik, úgy válik egyre bonyolultabbá megállapítani, mi számít még elfogadhatónak a játékfejlesztésben.
