Az új MacBookok tényleg játékgépek lettek – nem vicc!

Az új MacBookok tényleg játékgépek lettek – nem vicc!
A közhiedelemmel ellentétben a mai MacBookok már nem csak munkavégzésre vagy böngészésre valók: a modern MI-chippekkel felszerelt gépek komoly játékteljesítményre is képesek. Erre a legjobb példa a Halálhíd (Death Stranding) futtatása egy MacBook Airen, ahol az élmény szinte minden elvárást felülmúlt.

Halálhíd? Macen? Igen, és nem csak szenvedve

A Kojima által rendezett, 2019-es Halálhíd (Death Stranding) – amely eredetileg PS4-re jelent meg – tavaly érkezett hivatalosan macOS-re és iOS-re is. Ez a játék nem tartozik a könnyen portolható címek közé: monumentális, nyílt világ, fotorealisztikus karakterekkel (Norman Reedus, Léa Seydoux), komplex rendszerekkel, és nem mellesleg meglehetősen igényes látvánnyal. Minden adott volt tehát, hogy csalódjak, amikor egy MacBook Airen elindítottam.

Ehhez képest kellemes meglepetés ért: a játék már az első perctől simán futott, nem jelentkeztek hanghibák vagy akadozások, amelyek gyakran előfordulnak, amikor erőforrás-igényes címeket próbálunk laptopon vagy más, nem dedikált játékgépeken futtatni. Egy rövid, kissé bizarr bevezető után máris Sam Porter Bridges, a futurisztikus futár szerepében barangolhattam Amerika eső áztatta tájain.

A MacBook Air minden grafikai beállítást maximálisra állítva, 2560 × 1440 px felbontásban stabil 30 fps-sel futtatta a játékot. Bár a 13,6 colos kijelző nem tökéletes egy ilyen látványvilágú címhez, a Retina LCD panel élénk színei valóban feldobták a zöld, kék, sárga és szürke árnyalatokat, a táj atmoszférája is jól átjött. Mindezt teljesen ventilátor nélkül, halk működés mellett hozta a gép – amit néhány éve még csak konzolokon vagy gamer PC-ken tapasztalhattunk.

Miért most válik valódivá a Mac gaming?

A saját fejlesztésű Apple-chipek, különösen az M-széria, óriási előrelépést jelentenek a játékok futtatásában. Ezek a processzorok nemcsak mindennapi munkára kiválóak és energiatakarékosak, hanem grafikai teljesítményük alapján tényleg lehetőséget teremtenek komoly játékélményre is. Egyes, Pro vagy Max jelzésű lapkákkal még jobb eredmények várhatóak, de a „mezei” Air is dicséretesen helytáll.

Elérkezett az idő, amikor a MacBook nem csak másodlagos, „arra jó lesz” gép – már gamerként is alternatívát jelent, ha nem akarod magaddal cipelni a 2 kilós gamer notebookodat vagy a Steam Decket. Még akár utazáshoz is elég lehet, anélkül, hogy külön gépet vinnél.

Persze, a gaming Windows PC-ket nem fogják kiszorítani a MacBookok, de ha az App Store vagy a Steam révén több játék érkezik át, valódi gamer lehetőségeket nyit ez a platform – különösen, ha a fejlesztők kihasználják a Metal grafikus API adottságait is. Ez is jól mutatja, hogy az Apple Arcade jövője még akkor is bővíthető, ha eredetileg a multiplatform, könnyed játékokat célozta.

Még várni kell, de végre látszik a fény az alagút végén

Az utóbbi években sokszor csalódhattak azok, akik Macen szerettek volna játszani, de most először tűnik úgy, hogy tömegpiacra kerülhet a minőségi játékélmény ezen a platformon. Lehet, hogy még szükségünk lesz néhány évre, hogy igazán elterjedjenek a minőségi portok és natív fejlesztések, de jól látható: a Mac többé nem vicc a játékosok körében. Most már csak egy-két fejlesztőn múlik, hogy komolyan is vegyék ezt a platformot.

2025, adminboss, www.techradar.com alapján

  • Te szívesen játszanál komolyabb játékokat egy MacBookon?
  • Ha te lennél fejlesztő, mennyire támogatnád a Mac játékokat?
  • Szerinted etikus elvárni ugyanazt a teljesítményt minden platformtól?




Legfrissebb posztok