Hagyomány és közösség a CES-en
A Razer több mint 20 éve meghatározó szereplője a játékvilágnak, 15 éve állandó kiállító a CES-en, és ez a jelenlét a vezérigazgató szerint már-már rituálévá vált. Korábban, amikor a gamer piac jóval szűkebb volt, mindössze egy apró asztalról prezentálták termékeiket, mára azonban hatalmas rajongótáborral és óriási online közösséggel bírnak. A Razer mindig kiemelten kezeli a közönség visszajelzéseit, ezért a hivatalosan bejelentett újdonságok mellett gyakran koncepciótermékeket is bemutat – ezek közül némelyik piacra kerül, mások pedig csak ötletelés maradnak. A cél a közösségi vélemények begyűjtése és a játékosok bevonása a fejlesztési folyamatba. Érdemes kiemelni, hogy a Razer filozófiájának lényege: „gamereknek, gamerektől”.
Razer-fejlesztések: minden ötlet a játékosokból indul ki
A Razer külső szemmel nézve is folyamatosan újít: minden évben új terméket vagy koncepciót jelent be, de ezek közül csak azokat viszik tovább, amelyek igazán lelkesítik a csapatot és a közösséget. Azért gyártanak hardvereket, mert úgy gondolják, hogy nekik is, és a felhasználóiknak is szükségük van rájuk. Az MI-vonatkozású fejlesztéseknél is ez vezérli őket: nem táblázatok vagy pénzügyi tervek döntik el, mit valósítanak meg, hanem hogy mennyire érzik sajátjuknak, mennyire „menő” az adott ötlet.
A kisebb-nagyobb sikereket az alapján mérik, hogy mennyire vonzó az adott termék, hányan szeretnék, és mennyire tudják továbbfejleszteni, illetve jól skálázható-e a piacon. Ugyanígy gyakran tesztelnek koncepciókat, amelyekből később tényleges termékek lehetnek, mint például az évekkel ezelőtt fejlesztett hordozható gamer PC.
Vita: az anime waifu, a Project Ava és az MI
Az idei CES egyik legnagyobb visszhangot kiváltó innovációja a Project Ava – ez egy valódi, a fizikai térben is megjelenő MI-társ, amelyet Elon Musk Grok nevű MI-rendszere működtet. A Razer már 7000 forintos (20 USD) előrendelési díjat is kérnek azoktól, akik az elsők között akarják kipróbálni a terméket, és valóban komolyan tervezik a piacra dobását.
Az MI-alapú holografikus társ lényege, hogy egy személyiséggel rendelkező, beszélgető virtuális karakter lép ki az asztalodra – akár anime-karakter formájában. A vezérigazgató szerint gyermekkori sci-fi álmok válnak valóra, amikor a játékokból ismerős szuperintelligens társ „testet ölthet”. Ugyanakkor komoly aggályokat vet fel az MI-társak ábrázolása és az a veszély, hogy akár negatív vagy szexuális tartalmak irányába is elcsúszhat a fejlesztés.
A Project Ava kapcsán Min-Liang Tan hangsúlyozza: kiemelten kezelik a biztonságot és a társadalmi elfogadottság kérdéseit, folyamatosan egyeztetnek partnereikkel, hogy elkerüljék az esetleges visszaéléseket. Ugyanígy nem zárják ki, hogy a Grok mellett más MI-megoldásokat is támogassanak a platformon a jövőben.
Gamerek és MI: bizalmatlanság és lehetőségek
A gamer közösség körében erős ellenállás tapasztalható az MI-alkalmazásokkal szemben, főként a szerzői jogok, a munkahelyek elvesztése, valamint az MI által alkotott játékbeli tartalmak miatt. Sok játékos attól tart, hogy az MI kiüresítheti az alkotást, vagy elveszi a kreatív munkát az emberektől. Ezzel szemben a Razer vezérigazgatója szerint, ha az MI jól használható eszköz, a játékélményt gazdagíthatja és új szintre emelheti. Szerinte a többség valójában már most is szívesen használ MI-t a játékokban, csak ezt még nem feltétlenül ismeri fel tudatosan a gamer társadalom.
Érdemes kiemelni, hogy Tan rendre hangsúlyozza: a játékvilág mindig is a határok feszegetéséről szólt, ezért elkerülhetetlen, hogy a mesterséges intelligencia és az új technológiák is idővel általánosan elfogadottá váljanak. Ugyanígy bízik abban, hogy a közösség véleményének meghallgatása és a biztonsági szabályok betartása mellett a Project Ava is sikeres lehet.
Jövő: MI, felelősség és élmények
A Razer a közösség aktív bevonásával és a trendekre reagálva irányítja fejlesztéseit, miközben az MI-szkeptikus hangokra is figyel. Min-Liang Tan elismeri, hogy a felelősség a gyártónál is óriási, különösen, ha valós MI-társakat adnak a felhasználók kezébe – hiszen ezek személyes, akár érzelmi kötődést kiváltó élményt is nyújthatnak. Folyamatos párbeszédet sürget a fejlesztőkkel és a közösséggel.
Az MI jelenleg még csak most kezdi átalakítani a játékfejlesztést, de a Razer szerint néhány éven belül mindennapos lesz, hogy akár egy holografikus anime-társad is lehet majd az asztalodon – és a gamerek, akár tudják, akár nem, hamarosan nemcsak elfogadják, de igényelni is fogják az ilyen újdonságokat.
