Az újabb háború a játéktörlések ellen: Most komolyan gondolják?

Az újabb háború a játéktörlések ellen: Most komolyan gondolják?
Több mint 1,2 millióan írták már alá a Ne öljétek meg a játékokat (Stop Killing Games) mozgalom petícióját, amellyel azt követelik, hogy a játékosok által megvásárolt játékokat ne lehessen egyszerűen elérhetetlenné tenni. Az egész akkor robbant ki, amikor az Ubisoft nemcsak eltávolított egy játékot a digitális áruházból, de 2024-ben a szervereket is lekapcsolta, majd még azoktól is visszavette a játék licencét, akik kifizették érte az 50 000 forintot. Sok játékos, köztük a petíciót elindító Ross Scott szerint ez veszélyes precedens, hiszen egyetlen mozdulattal bármikor elveszíthetjük a megvásárolt tartalmakat.

Hamis aláírások, iparági ellenállás

Bár már elegendő számú aláírás gyűlt össze ahhoz, hogy jogszabálytervezet készülhessen, Scott szerint a leadott támogatások egy része érvénytelen vagy hamis lehet. Mivel ez egy állami folyamat, nem elég elérni az egymilliót: legalább tíz százalékkal több, vagyis minimum 1,1 millió aláírás szükséges ahhoz, hogy a hibás és csalárd támogatásokat kiváltsák.

Az ipar nem akar engedni

A kezdeményezés ellen már felszólalt a Video Games Europe nevű iparági szervezet, amelyben olyan nagy szereplők vannak, mint a Microsoft, a Nintendo vagy az Electronic Arts. Szerintük a magánszerverek nem megoldás, mert így nem tudják megvédeni a játékosokat a csalásoktól, az illegális tartalmaktól vagy a veszélyes közösségektől, ráadásul jogilag is ők lennének felelősek mindenért. Úgy vélik, hogy a legtöbb játék eleve csak online működik, ezért ha rájuk kényszerítik ezeket a szabályokat, a fejlesztési költségek 20-30%-kal is emelkedhetnek, sőt, akár úgy is dönthetnek, hogy nem hozzák ezeket a címeket Európába.

Mi lesz most?

A Ne öljétek meg a játékokat (Stop Killing Games) mozgalom újabb szintre lépett, de komoly akadályok várnak rá: még mindig bizonyítani kell az aláírások valódiságát, ráadásul a nagy kiadók keményen ellenállnak mindenféle jogi változtatásnak. Az ügy egyszerre arról szól, mennyire birtokoljuk azt, amit online veszünk, és hol húzza meg a határt a digitális tartalmak felett az ipar.

2025, adrienne, www.engadget.com alapján

  • Te mit gondolsz, a digitális tulajdonlás mennyire valódi tulajdonlás?
  • Szerinted ki döntse el, hogy meddig használhatod a megvásárolt tartalmakat?
  • Te indítanál hasonló petíciót, ha elveszítenéd a játékaidat?




Legfrissebb posztok