
Legendás projektek a kasza alatt
A legsúlyosabb döntések közé tartozott két nagy név törlése: véget ért a Tökéletes Sötétség (Perfect Dark) fejlesztése, amelyet a The Initiative stúdió készített, valamint a Rare által fejlesztett Örökerdő (Everwild) játék is a süllyesztőbe került. Ezzel egy időben végleg bezárták a The Initiative-t, a Tökéletes Sötétség mögötti stúdiót. Az autósjátékok rajongóinak sem kedveztek a hírek: a Forza Motorsport készítője, a Turn 10 Studios több mint 70 dolgozójától válik meg, lényegében csak annyian maradtak, hogy a Forza Motorsport működését biztosíthassák.
Hulló dominók: stúdiók sora tengődhet tovább
A leépítések más stúdióknál is dominóhatást váltottak ki. Bezárják a Romero Games-t, miután a Microsoft elállt egy eddig be sem jelentett játékuk finanszírozásától. Brenda Romero, a stúdió vezetője szerint a projekt jól haladt, és büszkék a csapat munkájára, de a megszorítások végül minden lehetőséget elvettek.
A Blizzard sem úszta meg sértetlenül, itt is mintegy 100 fejlesztőt érintenek az elbocsátások. Az egyik mobiljátékuk, a Warcraft Zúzás (Warcraft Rumble) további fejlesztését is felfüggesztik: bár elérhető marad, új tartalom már nem készül hozzá, csak hibajavításokkal és rendszeres belső eseményekkel tartják majd életben.
Kulcsterületeket sújtott a leépítés
Az Xbox egyik nélkülözhetetlen részlege, a felhasználói élményt és a játékok minőségét felügyelő kutatócsoport is a leépítések célkeresztjébe került, közel a felét elbocsátották. Még olyan vezetői poszt is megüresedett, mint az Xbox Family és gyermekbiztonsági termékfelelős pozíciója.
A ZeniMax Online Studios is válságba került: Matt Firor, aki több mint 18 éven át vezette a stúdiót, július végén távozik.
Mindenki az MI-től vár tanácsot?
Az Xbox Game Studios egyik vezetője, Matt Turnbull ironikusan az MI-chatbotokat ajánlotta tanácsadóként azoknak, akiket az elbocsátás érintett, hogy könnyebben feldolgozzák az érzelmi megterhelést. Megjegyzése egyszerre szarkasztikus és elkeseredett tükre annak az óriási bizonytalanságnak, ami a tech szektorban uralkodik.
Összefoglalva: új stratégia, kevesebb ember
Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezetője hangsúlyozza, hogy ezek a drasztikus lépések a jövő sikereinek alapjait teremtik meg: a legnagyobb növekedési potenciált rejtő területekre koncentrálnak, és a fölösleges menedzsment szinteket leépítik, hogy rugalmasabbá váljanak. A hírek szerint Spencer nem tervezi, hogy a közeljövőben visszavonul, annak ellenére, hogy ilyen pletykák terjedtek el.
A Microsoft szerint a cél, hogy kevés, de valóban kiemelkedő minőségű játékot és élményt szállítsanak majd az elkövetkező években – igaz, ez most sok fejlesztői álom végét is jelenti.