Az idősebbeket is meg akarják nyerni
A Meta nem titkolt célja, hogy ne csak a játékosokat, hanem a kevésbé játékos, inkább médiafogyasztó közönséget is becsábítsa a VR-világba. Ezért például partnerségre léptek James Cameronnal, továbbá rengeteg pénzt fektetnek sport- és szórakoztató tartalmakba, hogy minél nagyobb tömeget érjenek el.
Hirdetés mindenütt, a problémák is ugyanazok
A virtuális okostévé nemcsak kényelmet, hanem új bevételi lehetőségeket is jelent a Meta számára: reklámokat ugyanis ebben a formában is képesek lesznek becsempészni. De mivel a VR is ugyanazokra az okostévé-platform problémákra épül, amelyeket már annyian ismerünk, a streamingháborúk mellékhatásaitól sem lehet menekülni – még a virtuális valóságban sem.
