
Saját szobádat is bejárhatod VR-ban
Az egész technológia alapja egy app, a Hyperscape, amelynek első változatát tavaly mutatta be a Meta. Az alkalmazás már most is engedi, hogy világhírességek – például Gordon Ramsay konyhájában vagy Chance the Rapper stúdiójában – sétálgassunk high-tech 3D modellekben. A szinte fényképszerű részletesség miatt a Meta kénytelen volt figyelmeztetést elhelyezni az alkalmazásban: ne dőlj neki semminek ezekben a digitális szobákban.
A legújabb Meta Quest 3 headsetek tulajdonosai számára azonban az igazi nagy dobás az lesz, hogy a saját fejükön lévő headset beépített kamerájával maguk is beszkennelhetik szobájukat. Maga a folyamat pofonegyszerű: először hálószerűen letapogatja a teret, azonosítja a bútorokat, majd egy következő körben feltölti a részleteket, végül felkéri a felhasználót, nézzen körbe a magassági adatokért. Egy közepes méretű szoba rögzítése kevesebb mint 20 percig tart. Az így kapott adatcsomag a Meta szerverére kerül, ahol néhány óra alatt elkészül a végleges 3D-s másolat.
Forradalmi technológia a szobákban
A Meta új 3D-s szkennelési technológiáját Gaussian splattingnek hívják – ez nem csupán a felületeket, hanem háromdimenziós, szinte részecskékből álló “felhőt” készít az egyes tárgyakról, így azok több irányból nézve is élethűek és átlátszó hatásúak. Mindezek ellenére a legtöbb ilyen “splattelt” modell eddig okostelefonnal készült, de mostantól a VR-headset maga is lehet kamera. Előnye, hogy a Meta optimalizálni tudja a szoftvert a saját hardverére, ráadásul a fej mozgatása finomabb, elkerülhetővé téve azokat a hibákat, amelyek kézi kamerázásnál – főleg gyorsabb mozdulatok miatt – előfordulnak.
Digitális találkozók, élethű avatárokkal
Kezdetben a Hyperscape szobák csak privátban, az eredeti tulajdonos számára lesznek hozzáférhetőek, de a Meta dolgozik a megosztás és a közös virtuális találkozók lehetőségén is. Az így készített digitális másolatok a cég Horizon Worlds nevű metaverzumában is működnek, amely jelenleg főként videojátékos-multiplayer tér. Hamarosan itt is be lehet majd importálni akár egy saját nappalit is, és onnan meghívni a barátokat, hogy együtt üldögéljenek a többnyire élethű kanapén. A társas kapcsolatokra nyitott idősebb korosztály számára ez biztosan élményt jelent, hiszen sokaknak a környezet legalább annyira fontos, mint maga a társaság.
Fontos, hogy a Meta VR platformjain már most jelentős piaci sikereket értek el: tíz alkalmazás több mint 2 milliárd forint bevételt hozott, és több mint 300 app termelt egymillió dollárnál (kb. 370 millió forintnál) többet. A hardvereladások viszont mostanában stagnálnak, ráadásul sok – főleg fiatalabb – új felhasználó csak ingyenes címekért érkezik, mint például a Gorilla Tag. A Meta éppen ezért igyekszik kinyitni a VR világot a játékokon túli élmények – így a közös programok, filmek, sőt, együtt nézhető 3D-s tartalmak – felé is.
Versenytársak és új élmények
Mindez nem egyedülálló irány; az Apple Vision Pro például a felső kategóriában próbálkozik hasonló szórakoztató vagy munkára tervezett 3D megoldásokkal – de jóval drágábban, 1,5 millió forint körüli áron, és viszonylag kevesebb sikerrel. A Samsung és a Google is hamarosan bemutatja saját headsetjét (Project Moohan néven), ezeknél is hangsúlyos lesz a szórakoztatás és az irodai használat.
A Meta dolgozik az úgynevezett codec avatárokon is, vagyis az élethűen szkennelhető, személyre szabott 3D-s felhasználókon. Ezek még fejlesztés alatt állnak, de a cég szerint tökéletesen kiegészítenék a Hyperscape-et: ha ugyanis a környezet és maga az avatar is fotórealisztikus, az a VR egyik legvarázslatosabb élménye lehet.
Ennek megfelelően a 3D szkennelés új dimenziókat nyithat az emlékmegőrzésben is; ugyanúgy, ahogy a fényképezés forradalmasította a múlt vizuális dokumentálását, mostantól a 3D-s technika teszi ugyanezt az élmények teljesebb visszaadása révén.