Empátiát tanulnak a gyerekek, a VR és az MI ebben segít

Empátiát tanulnak a gyerekek, a VR és az MI ebben segít
Az empátia nem csupán egy kedves „puha” készség, hanem alapja annak, ahogyan a gyerekek és felnőttek kezelik az érzelmeiket, barátságokat alakítanak ki és tanulnak egymástól. A 6 és 9 év közötti életkorban a gyerekek elmozdulnak az önközpontúságtól, és egyre jobban észreveszik mások érzéseit és szándékait. Ez az időszak kulcsfontosságú az empátia, valamint más szociális és érzelmi képességek fejlődése szempontjából.

Játék a képzelettel, kihívások a digitális térben

Fontos kiemelni, hogy a hagyományos szerepjáték – amikor például orvos-beteg jelenetet játszottunk vagy faágakkal fizettünk képzeletbeli dolgokért – természetes módja volt az empátia gyakorlásának. Ezek a játékos pillanatok nem csupán szórakozást jelentettek, hanem az empátia első leckéit is. Bár a gyerekek egyre több időt töltenek digitális eszközök előtt, egyes szakértők attól tartanak, hogy ezzel elveszhet az empátia fejlesztésének lehetősége is. Ugyanakkor a modern kutatások azt mutatják, hogy az érzelmek felismerésére és szimulálására képes digitális rendszerek – különösen a virtuális valóság – megfelelően alkalmazva hasznosak lehetnek ezen a téren.

Virtuális valóság, valódi érzelmek

Egy fejlesztői csapat olyan VR-élményt hozott létre, amely alkalmas az empátia fejlesztésére. A Miért vitte el Baba Jaga a testvéremet? (Why Did Baba Yaga Take My Brother?) című, orosz népmesén alapuló játékban négy szereplő négy alapérzelmet testesít meg: Baba Jaga a dühöt, a Lúd a félelmet, az Idősebb Testvér a boldogságot, a Fiatalabb Testvér pedig a szomorúságot. A játékban nincsenek pontok vagy jelvények. Itt csakis az visz előre, ha a gyerekek megismerik a szereplőket, odafigyelnek a történeteikre, és empatikusan cselekszenek – például „belebújnak” a karakter szemszögébe, visszanézhetik az emlékeiket, vagy akár megölelhetik Baba Jagát, hogy megvigasztalják. Ez a koncepció a társas-érzelmi tanulás egyik alapvetése: az empátia nem külső jutalomról, hanem másokra való odafigyelésről és a megértésről szól.

Empátia, többféle úton

A játékot különböző általános iskolásokkal tesztelték. A kutatásban megfigyelték, hogy a gyerekek a virtuális karakterek iránt is képesek empátiát mutatni, akárcsak a valós életben egymás iránt: volt, aki jól felismerte és megértette a karakterek érzéseit, figyelmesen hallgatta őket, megérintette a vállukat és segítette őket, de nem veszett el az érzelmekben. Más gyerekek viszont teljesen átvették a karakter érzéseit, annyira, hogy ha túl nagy volt a szomorúság vagy félelem, kénytelenek voltak abbahagyni a játékot. Akadtak olyanok is, akik inkább a környezetre koncentráltak, és kevésbé kapcsolódtak a szereplőkhöz. Ez jól mutatja, hogy személyiségfüggő, ki hogyan működik együtt másokkal – akár virtuálisan, akár a való világban.


Adaptív MI: Az érzelmek figyelése és támogatása

Az egyik legnagyobb kérdés ma az, hogyan lehetne az ilyen empátiát fejlesztő játékokat beépíteni a mindennapi életbe. Az osztályteremben természetesen nem helyettesítik teljesen a valódi beszélgetéseket vagy szerepjátékokat, de kiváló kiegészítői lehetnek azoknak. Például egy rövid VR-jelenet elindíthatja a beszélgetést a barátságról vagy az érzésekről. A következő lépés az adaptív VR, amely figyeli a gyerek valós idejű érzelmeit – például arckifejezés, szívritmus vagy tekintet alapján – és ennek megfelelően igazítja a történet tempóját vagy intenzitását. Ha a gyerek ideges, a jelenetek nyugodtabbá válhatnak, ha magabiztos, összetettebb helyzetekkel is szembesülhet. Ebben a folyamatban a MI elengedhetetlen: az összegyűjtött adatokat kiértékeli, és alkalmazkodik a játékos pillanatnyi állapotához. Így a technológia valódi támogatást nyújt az érzelmek szabályozásának fejlesztéséhez.

Etikai dilemmák és a jövő kihívásai

Ezek alapján kijelenthető, hogy a VR és az MI jelentősen hozzájárulhat a társas készségek fejlesztéséhez, ugyanakkor komoly etikai kérdéseket is felvet. Többek között: mennyire legyen intenzív a VR-karakterek érzelemkifejezése? Hogyan biztosítható, hogy az élmények a való életben is hasznosítható tudást adjanak? Fontos kiemelni, hogy a drága eszközök ne mélyítsék tovább a digitális szakadékot a gyerekek között. Ezek megoldásához szoros együttműködés szükséges tanárok, kutatók, fejlesztők, szülők és maguk a gyerekek között. Így valósulhat meg, hogy a jövő technológiái nemcsak szórakoztatnak, hanem valóban fejlesztik az empátiát és az érzelmi intelligenciát a következő generáció számára.

2025, adminboss, www.fastcompany.com alapján

  • Te mit gondolsz arról, ha egy játék érzelmileg nagyon erős, de segít empatikusabbá válni?
  • Mit tennél, ha azt látnád, hogy egy gyerek túlzottan beleéli magát a virtuális karakter érzéseibe?
  • Szerinted mi a határ, ameddig jó a technológiát bevetni az érzelmi fejlődéshez?


Legfrissebb posztok

csütörtök 20:49

A világegyetem első küllős spirálgalaxisára bukkantak

💫 Eddig ismeretlen, több mint 11,5 milliárd éve létező küllős spirálgalaxist fedeztek fel, amely már alig 2 milliárd évvel az ősrobbanás (Big Bang) után kialakult...

csütörtök 20:33

A Rubin Obszervatórium felfedezte a valaha mért leggyorsabb óriásaszteroidát

🚀 A Vera C. Rubin Obszervatórium mindössze hét éjszaka alatt végzett megfigyelései során lenyűgöző felfedezés született: sikerült azonosítani egy hatalmas, rekorddöntő aszteroidát, amely elképesztő sebességgel forog...

csütörtök 20:18

Az űrszemét-bomba ketyeg: három nap múlva jön a káosz?

💥 A műholdak rohamosan közelednek egymáshoz a Föld körül, és sosem voltunk még ilyen közel egy katasztrofális ütközési láncreakcióhoz...

csütörtök 20:02

Az Android 17-tel végre elrejtheted a privát értesítéseket

🔒 Az Android 17 várhatóan komoly lépést tesz a magánszféra védelmében: végre natív alkalmazászár funkcióval érkezhet...

csütörtök 19:33

A BlackBerry visszatér: teszten a Clicks Communicator

Lényeges szempont, hogy a régi BlackBerry-rajongók újra örülhetnek: megjelent egy olyan okostelefon, amely a fizikai billentyűzet élményét hozza vissza a modern Android világába...

csütörtök 19:17

Az emberiség 60 ezer éve mérgezett nyílhegyekkel vadászott

Új kutatások szerint az emberek sokkal hamarabb kezdték mérgezett nyílhegyeket használni, mint azt korábban gondolták – az eddigi legrégebbinek hitt, 6800 éves példányok helyett már 60 ezer évvel ezelőtt is használtak ilyen halálos fegyvereket Dél-Afrikában...

csütörtök 19:01

A Copilot már a vásárlásra is rábeszél

A Microsoft új funkcióval bővíti Copilot chatbotját: mostantól közvetlenül a beszélgetés során lehet vásárolni, anélkül, hogy külön webshopokra vagy boltokra lenne szükség...

csütörtök 18:50

Az MI-támadások végtelen körforgása: a ChatGPT ismét adatokat szivárogtat

🕵 Bár a nagy nyelvi modellek, mint a ChatGPT, látványos fejlődésen mentek keresztül az elmúlt években, a biztonsági kihívásokkal továbbra is küzdenek...

csütörtök 18:34

Az akihabarai bolt kétségbeesetten könyörög régi PC-kért: mindenből kifogytak

💻 Tokió híres elektronikai negyedében, Akihabarában most már szó szerint kincset érnek a régi PC-k...

csütörtök 18:17

Az MI-verseny új fejezete: a Marvell felvásárolta az XConn‑t

A Marvell nagy dobással jelentkezett: megvásárolta az XConn Technologies-t, ezzel két kulcsfontosságú technológiai területen is előrelépett...

csütörtök 18:01

Az OpenAI elleni perben Musk beszáll a harcba

Elon Musk, a világ leggazdagabb embere és az OpenAI egyik társalapítója, most bíróságon harcol a ChatGPT fejlesztői ellen, mert szerinte a csapat megszegte eredeti nonprofit küldetését, amikor profitorientált vállalattá alakult...

csütörtök 17:49

A perzselő ausztrál hőség újabb pusztító bozóttüzekkel fenyeget

Ausztráliát most olyan hőhullám sújtja, amely súlyos bozóttüzek kitörésével fenyeget, miután a hőmérséklet az ország délkeleti részein több helyen is 40 °C fölé emelkedett...

csütörtök 17:34

Az akkumulátorok újrahasznosítása a jövőnk záloga

🔋 Hihetetlen, de igaz, hogy az életünk egyre nagyobb részét akkumulátorok hajtják – legyen szó a zsebünkben lapuló okoseszközről, vagy éppen adatközpontokról, katonai rendszerekről, mikrohálózatokról...

csütörtök 17:17

Az új Volvo EX60 644 km-t megy, és villámgyorsan tölt

🚗 A hónap végén mutatkozik be a Volvo legújabb elektromos SUV-je, az EX60, amely több úttörő megoldást hoz a villanyautók világába...

csütörtök 17:03

Az MI-modellek egyre inkább ugyanúgy látják a világot

👁 Érdemes megvizsgálni, miként érzékeli és dolgozza fel a valóságot az MI az emberi agyhoz hasonlóan...

csütörtök 16:49

Az Exchange Online megint döcög: leáll az IMAP4-es levelezés

📦 A Microsoft újabb leállással küzd az Exchange Online-ban, amely miatt sok felhasználó nem tudja elérni postafiókját IMAP4-en keresztül...

csütörtök 16:34

Visszatér az egyensúly az ingatlanpiacra – de meddig?

🏡 Az utóbbi negyedévben az amerikai ingatlanpiac lassú, de jelentős átalakuláson megy keresztül: a vásárlók és eladók közötti erőviszonyok kiegyenlítődnek...

csütörtök 16:18

A pénztárcabarát okosizzók párbaja: Lifx vagy Philips Hue Essential?

💡 A CES kiállításon idén is a legnagyobb techcégek legújabb termékei kaptak főszerepet...

csütörtök 16:02

Az új Gmail mindent tud: MI-válaszok, nyelvi ellenőrzés – nem ingyen

📧 A Gmail mostantól olyan okosan válaszolja meg a leveleidben feltett kérdéseidet, mint egy Google-keresés – csak épp MI-vel és fizetős verzióban...