Empátiát tanulnak a gyerekek, a VR és az MI ebben segít

Empátiát tanulnak a gyerekek, a VR és az MI ebben segít
Az empátia nem csupán egy kedves „puha” készség, hanem alapja annak, ahogyan a gyerekek és felnőttek kezelik az érzelmeiket, barátságokat alakítanak ki és tanulnak egymástól. A 6 és 9 év közötti életkorban a gyerekek elmozdulnak az önközpontúságtól, és egyre jobban észreveszik mások érzéseit és szándékait. Ez az időszak kulcsfontosságú az empátia, valamint más szociális és érzelmi képességek fejlődése szempontjából.

Játék a képzelettel, kihívások a digitális térben

Fontos kiemelni, hogy a hagyományos szerepjáték – amikor például orvos-beteg jelenetet játszottunk vagy faágakkal fizettünk képzeletbeli dolgokért – természetes módja volt az empátia gyakorlásának. Ezek a játékos pillanatok nem csupán szórakozást jelentettek, hanem az empátia első leckéit is. Bár a gyerekek egyre több időt töltenek digitális eszközök előtt, egyes szakértők attól tartanak, hogy ezzel elveszhet az empátia fejlesztésének lehetősége is. Ugyanakkor a modern kutatások azt mutatják, hogy az érzelmek felismerésére és szimulálására képes digitális rendszerek – különösen a virtuális valóság – megfelelően alkalmazva hasznosak lehetnek ezen a téren.

Virtuális valóság, valódi érzelmek

Egy fejlesztői csapat olyan VR-élményt hozott létre, amely alkalmas az empátia fejlesztésére. A Miért vitte el Baba Jaga a testvéremet? (Why Did Baba Yaga Take My Brother?) című, orosz népmesén alapuló játékban négy szereplő négy alapérzelmet testesít meg: Baba Jaga a dühöt, a Lúd a félelmet, az Idősebb Testvér a boldogságot, a Fiatalabb Testvér pedig a szomorúságot. A játékban nincsenek pontok vagy jelvények. Itt csakis az visz előre, ha a gyerekek megismerik a szereplőket, odafigyelnek a történeteikre, és empatikusan cselekszenek – például „belebújnak” a karakter szemszögébe, visszanézhetik az emlékeiket, vagy akár megölelhetik Baba Jagát, hogy megvigasztalják. Ez a koncepció a társas-érzelmi tanulás egyik alapvetése: az empátia nem külső jutalomról, hanem másokra való odafigyelésről és a megértésről szól.

Empátia, többféle úton

A játékot különböző általános iskolásokkal tesztelték. A kutatásban megfigyelték, hogy a gyerekek a virtuális karakterek iránt is képesek empátiát mutatni, akárcsak a valós életben egymás iránt: volt, aki jól felismerte és megértette a karakterek érzéseit, figyelmesen hallgatta őket, megérintette a vállukat és segítette őket, de nem veszett el az érzelmekben. Más gyerekek viszont teljesen átvették a karakter érzéseit, annyira, hogy ha túl nagy volt a szomorúság vagy félelem, kénytelenek voltak abbahagyni a játékot. Akadtak olyanok is, akik inkább a környezetre koncentráltak, és kevésbé kapcsolódtak a szereplőkhöz. Ez jól mutatja, hogy személyiségfüggő, ki hogyan működik együtt másokkal – akár virtuálisan, akár a való világban.


Adaptív MI: Az érzelmek figyelése és támogatása

Az egyik legnagyobb kérdés ma az, hogyan lehetne az ilyen empátiát fejlesztő játékokat beépíteni a mindennapi életbe. Az osztályteremben természetesen nem helyettesítik teljesen a valódi beszélgetéseket vagy szerepjátékokat, de kiváló kiegészítői lehetnek azoknak. Például egy rövid VR-jelenet elindíthatja a beszélgetést a barátságról vagy az érzésekről. A következő lépés az adaptív VR, amely figyeli a gyerek valós idejű érzelmeit – például arckifejezés, szívritmus vagy tekintet alapján – és ennek megfelelően igazítja a történet tempóját vagy intenzitását. Ha a gyerek ideges, a jelenetek nyugodtabbá válhatnak, ha magabiztos, összetettebb helyzetekkel is szembesülhet. Ebben a folyamatban a MI elengedhetetlen: az összegyűjtött adatokat kiértékeli, és alkalmazkodik a játékos pillanatnyi állapotához. Így a technológia valódi támogatást nyújt az érzelmek szabályozásának fejlesztéséhez.

Etikai dilemmák és a jövő kihívásai

Ezek alapján kijelenthető, hogy a VR és az MI jelentősen hozzájárulhat a társas készségek fejlesztéséhez, ugyanakkor komoly etikai kérdéseket is felvet. Többek között: mennyire legyen intenzív a VR-karakterek érzelemkifejezése? Hogyan biztosítható, hogy az élmények a való életben is hasznosítható tudást adjanak? Fontos kiemelni, hogy a drága eszközök ne mélyítsék tovább a digitális szakadékot a gyerekek között. Ezek megoldásához szoros együttműködés szükséges tanárok, kutatók, fejlesztők, szülők és maguk a gyerekek között. Így valósulhat meg, hogy a jövő technológiái nemcsak szórakoztatnak, hanem valóban fejlesztik az empátiát és az érzelmi intelligenciát a következő generáció számára.

2025, adminboss, www.fastcompany.com alapján

  • Te mit gondolsz arról, ha egy játék érzelmileg nagyon erős, de segít empatikusabbá válni?
  • Mit tennél, ha azt látnád, hogy egy gyerek túlzottan beleéli magát a virtuális karakter érzéseibe?
  • Szerinted mi a határ, ameddig jó a technológiát bevetni az érzelmi fejlődéshez?


Legfrissebb posztok

Top
hétfő 16:50

Egyetemet végzett milliárdosok – ki mit végzett?

A közvéleményben gyakran keringenek olyan történetek, amelyek a felsőoktatásból kimaradó vállalkozókról szólnak...

MA 14:33

Az ördög a részletekben: a törésvonalak meglepően gyors gyógyulása

A mélyben futó földrengéses törésvonalak sokkal gyorsabban regenerálódnak, mint eddig gondoltuk – akár néhány órán belül is visszanyerhetik eredeti szilárdságukat...

MA 14:17

Az újabb Salesforce-botrány: hackerek 200 céget törtek fel

Több mint 200 vállalat Salesforce-ban tárolt adatai kerültek hackerek kezébe, miután egy jelentős beszállítói láncot ért támadás során feltörték a Gainsight nevű ügyfélkapcsolati platformhoz kapcsolódó alkalmazásokat...

MA 14:02

A rejtélyes, elképesztően ritka pénisztuberkulózis nyomában

Egy 57 éves ír férfi különösen kellemetlen és ritka fertőzést kapott el: tuberkulózist a péniszén...

MA 13:49

Az anyja padlásán talált Superman-képregény minden idők legdrágábbja

Karácsonykor három testvér takarított elhunyt édesanyjuk kaliforniai padlásán, amikor régi, megsárgult újságok alatt elképesztő kincset találtak: a Superman első, 1939...

MA 13:17

Belülről buktatták le az amerikai CrowdStrike-ot

🕵 Az amerikai CrowdStrike kibervédelmi cég belső vizsgálat után kirúgott egy munkatársat, aki képernyőfotókat juttatott ki számítógépéről, amelyek végül a Telegramon, a Scattered Lapsus$ Hunters nevű hackercsoportnál kötöttek ki...

MA 13:02

Az első élő agyaras bálna: szenzáció Mexikó partjainál

Érdemes megvizsgálni, hogy milyen sokáig rejtve maradhatnak hatalmas tengeri élőlények az emberi tekintet elől...

MA 12:50

Az ultravékony kristályok forradalma: új korszak az optikában

🔬 A legújabb kutatások elképesztő előrelépést hoztak a kvantumtechnológia világában: ultravékony, kétdimenziós kristályokat nanoszintű mintázással olyan új optikai tulajdonságokkal ruháztak fel, amelyek eddig elérhetetlenek voltak...

MA 12:18

Az MI átírja az IT-üzemeltetést: az AIOps a cégek új fegyvere

Kezdetben a vállalati informatikai rendszerek működtetése és felügyelete rengeteg emberi beavatkozást, türelmet és egyhangú, monoton munkát igényelt...

MA 12:02

Az Epstein-levelezés már a Gmailben is kereshető

Az amerikai Kongresszus által nyilvánosságra hozott Jeffrey Epstein-levelezés most már egy szimulált Gmail-postafiókban is kereshető...

MA 11:36

Az olcsó porszívó, ami tényleg mindenkinek elég? Shark PowerPro teszt

A Shark PowerPro porszívó azoknak a háztartásoknak készült, ahol a tisztaság fontos, de nincs szükség felesleges extrákra vagy méregdrága csúcskategóriás modellekre...

MA 10:57

A GL.iNet Comet PoE minitesztje: olcsó, mégis menő 4K-s távoli KVM

A GL.iNet Comet PoE, más néven GL-RM1PE, egy kicsi, egyszerű, de hatékony távoli KVM-eszköz...

MA 10:50

Az önmegsemmisítő pendrive mindent eltüntet, mégsem gyullad ki

🔥 Egyeseknek csak egy egyszerű Küldetés: Lehetetlen (Mission: Impossible) jelenet, másoknak álom: a T-Create Expert P35S névre keresztelt hordozható SSD gombnyomásra képes végleg megsemmisíteni magát, és törölni minden rajta lévő adatot...

MA 10:43

Az amerikai kormány meghátrál: vége a majomkísérleteknek

🐒 Az amerikai Járványügyi Központ (CDC) váratlan döntéssel leállítja a majmokon végzett összes kutatását, így mintegy 200 makákó sorsa is bizonytalanná vált...

MA 10:37

Az Asus-routerek rémálma: érintett vagy? Így derítheted ki

😱 Több ezer Asus-router vált kínai állami hackerek célpontjává, akik teljes ellenőrzést szereztek ezek felett az eszközök felett, miközben szándékaik egyelőre ismeretlenek...

MA 10:29

Az új Grafana-sebezhetőség bárkiből adminisztrátort csinálhat

A Grafana Labs figyelmeztet egy súlyos sérülékenységre (CVE-2025-41115) az Enterprise verzióban, ami miatt a rendszer új felhasználókat adminisztrátorként ismerhet fel, illetve jogosultságbővítéshez vezethet...

MA 10:22

A moha kilenc hónapig túlélte a világűr könyörtelen környezetét

👽 Már eddig is ismert volt, hogy a mohák jól tűrik a kiszáradást, a sugárzást és a szélsőséges környezetet, de most egy kutatócsoport ennél is továbbment: kilenc hónapig hagyták a mohaspórákat az űr vákuumában, és a legtöbbjük túlélte...

MA 10:16

Az évszázad vízalkuja: most dől el a Colorado folyó sorsa

Évtizedes tárgyalások után újabb akadály hárult el a Colorado folyó menti vízjogok történelmi jelentőségű átruházásának útjából...

MA 10:01

Az őszi Windows-frissítés tönkrevágja a játékélményt

Októberi Windows-frissítések miatt jelentősen visszaesett a játékok teljesítménye több mint egymillió, Windows 11 24H2-t és 25H2-t futtató PC-ken...