Miért csóválja farkát a macska? A játék meglepő titkai

Miért csóválja farkát a macska? A játék meglepő titkai
A Chesire-i mezőn egy róka éppen ugrásra készül párja felé, amikor egy borz előtör a bokorból. A borz üldözni kezdi a rókát, amely folyamatosan ugrál előle, míg végül távolabb kerül. Aztán a róka hirtelen visszafordul, óvatosan közelít, majd oldalra ugrik, szembekerülve a borzzal. Hátát meggörbítve, fejét lehajtva megáll, mozdulatlanná válik. Egy rövid szünet után a borz ismét üldözni kezdi, a róka pedig körbeugrál, mielőtt társa felé vetődik, majd együtt elrohannak. Orlandóban három delfin úszik egymás mellett, amikor az egyikük tökéletes buborékgyűrűt formál. A másik odasiet, és újabb gyűrűt fúj, amely egyesül az elsővel, nagyobb karikát alkotva. A harmadik delfin látszólag megpróbál átúszni rajta, látványosan befejezve rögtönzött koreográfiájukat. Az állatok gyakran játszanak, a látványostól a visszafogottig. A hiénák imitált verekedéseket rendeznek, a macskák körbe-körbe forogva kergetik saját farkukat, a polipok palackokat lökdösnek ide-oda, a kutyák elássák botjaikat, hogy néhány perc múlva újra kiássák őket. Még jegesmedvéket is megfigyeltek, amint kutyákkal játszanak: ölelésszerűen megragadják őket, a hóban hemperegnek, és hagyják, hogy a kutyák finoman harapdálják ajkaikat. Az ilyen jelenetek örömmel töltenek el minket. De vajon csak erről lenne szó?

A játék evolúciós rejtélye

Az állati játék triviálisnak, akár nevetségesnek is tűnhet. Gyakran úgy határozzák meg, mint olyan tevékenységet, amely önmagában jutalmazó, de nem nyújt közvetlen túlélési előnyöket – létezése ezért zavarba ejtő. Bár régóta feltételezik, hogy a játék a felnőttkori viselkedésformák gyakorlása, néhány kutató szerint talán nem is nélkülözhetetlen ezek kialakulásához. Hasonlóképpen, bár egyesek szerint a játék lehetőséget ad az állatoknak a felesleges erőforrások (idő, energia, mentális aktivitás) elköltésére – ami magyarázhatná a háziállatok körében megfigyelhető gyakoriságát –, ez nem indokolja széleskörű előfordulását vadon élő fajok körében. A játék kihívást jelent, mivel látszólag nélkülözhető a biológiai túlélés szempontjából.

Miközben ezeket a sorokat írtam, macskám, Albertine odasétált a kutyámhoz, Pippóhoz, és lassan felegyenesedett hátsó lábaira, farkát csóválva, mellső mancsait előretartva. Néhány másodpercig mozdulatlan maradt, majd őrült sebességgel elkezdte ütögetni Pippo száját. Ezután, meglátva egy repkedő porszemet, felugrott az asztal tetejére, szétszórva a tollaimat hangos csörömpöléssel, majd hirtelen vállamra ugrott, mintha egy fába kapaszkodna, végül levetette magát, hogy a kanapé alá bújjon, morogva. Figyelve őt, nem tudom nem gyanítani – ahogy Michel de Montaigne is tette saját macskájával kapcsolatban –, hogy valójában ő játszik velem (és velünk), nem pedig fordítva. Van valami meglepő, sőt nyugtalanító ebben a gondolatban. Mert a játékuk révén az állatok egy olyan belső énjüket tárják fel, amelyhez mi nem férhetünk hozzá, és amelyet hajlamosak vagyunk gyorsan elutasítani mint ürest vagy tisztán érzékszervi alapút – végtelenül korlátozottabbnak tekintve, mint a sajátunkat. Akár filogenetikailag közel állnak hozzánk, akár nagyon távol, hajlamosak vagyunk ösztöneik foglyainak látni őket, akik csupán a túlélésre koncentrálnak. A játék azonban többet kínál a szemlélődőnek, mint csupán a felszabadult mozgásokat: az állatok szabadságát és kreativitását tárja fel, amely Montaignet is lenyűgözte, és arra késztet minket, hogy újragondoljuk feltételezéseinket.

A játék nyelve

Térjünk vissza Albertine-re. Éppen mielőtt megütötte volna Pippót, felegyenesedett és csóválta a farkát. A macskák, a kutyákkal ellentétben, általában nem izgalmat vagy örömöt fejeznek ki a farokcsóválással, hanem bosszúságot. Amikor azonban Albertine Pippóval “beszél”, ez a viselkedés szinte mindig a játék előjele. Ez úgy tűnik, egyfajta kódként szolgál, amely jelzi a közelgő játékos interakciót. Ma Albertine ezt követően azonnal megérintette Pippót, karmok használata nélkül, nem a szemét vagy az orrát – ahogy egy valódi harcban tenné –, hanem az ajkait. Az ütések nem okoztak sérülést. A harciasnak tűnő viselkedés eltért szokásos funkciójától: nem a bántás volt a cél, hanem egy látszatverekedés utánzása. Pippo “partner volt”, és nyitva tartotta a száját, agyarai mindössze 5 centiméterre voltak Albertine fejétől, mégsem harapott. Ezután Albertine elkezdte üldözni a porszemet, mintha zsákmány lenne – szintén színjáték. A látványos ugrásaival soha nem maradna rejtve valódi zsákmány előtt. Ez az egész a színlelésen alapult.

A játékban az állatok valós tárgyakat és helyzeteket használnak fiktív szituációk teremtésére. Energiát igényel, ugyanakkor nyilvánvaló cél nélküli tevékenység. Albertine egy olyan forgatókönyvet alkotott, amely eltávolodott a jelen valóságától: egy szimulált világba lépett. Ez a játékos aktivitás nem tűnt funkcionálisnak. Albertine úgy tűnt, pusztán az öröméért csinálta. A játék tehát kihívást jelent filozófiai és biológiai előítéleteink számára. Filozófiai szempontból hajlamosak vagyunk az állatokat érző, intelligens lényeknek látni, de intelligenciájukat teljesen a túlélésre irányulónak tekinteni. Ez az “intelligencia = túlélés” nézet még mindig összhangban van Frederik Jacobus Johannes Buytendijk pszichológus 1942-es kijelentésével, miszerint “az emberek nem élnek egy egyszerű, érthető világban, ellentétben az állatokkal”.

Az állati játék túl a hasznosságon

2025, adminboss, aeon.co alapján



Legfrissebb posztok