
Térben mozgatható alkalmazások, gördülékeny használat
A headseten az alkalmazások úszó, áthelyezhető ablakokként jelennek meg a virtuális térben. Támogatott lesz a szem- és kézkövetés, valamint a hagyományos vezérlők, billentyűzetek és egerek használata is. Az alkalmazások pontosan úgy futnak majd, mintha okostelefonon vagy tableten használnád őket; a kompakt méretű alkalmazások ehhez igazodva jelennek meg, a rugalmas méretezésűek pedig XR-ben is átméretezhetők lesznek. Fontos, hogy ezek az appok nem kompatibilitási módban futnak majd, tehát nem lesznek feketekeretesek vagy levágottak.
Alkalmazkodó felület, nagyobb alkalmazáskínálat
A fejlesztők egyre inkább arra vannak ösztönözve, hogy alkalmazásaik automatikusan igazodjanak az elérhető képernyőméretekhez – ezt a törekvést a legújabb Android-verzió már erőteljesen támogatja. Ha egy alkalmazás rugalmas dizájnnal készült, még jobb élményt nyújt a Galaxy XR-en is. Ezzel szemben az Apple Vision Pro rendszere (Apple Vision Pro), amely az induláskor csak korlátozott számú alkalmazást tett elérhetővé, sokakban hiányérzetet hagyott.
Olcsóbb, nagyobb közönségnek
A Galaxy XR várhatóan olcsóbb lesz, mint az Apple Vision Pro (Apple Vision Pro) – ez növelheti a felhasználók és az érdeklődő fejlesztők számát is. A szélesebb alkalmazáskínálat és a barátságosabb ár miatt a Samsung új AR/VR headsetje rövid idő alatt népszerű platformmá válhat.