
A tesztrendszerek és a mérési alapok
A méréshez középkategóriás, a Steam Machine specifikációihoz közelítő gépet építettek, némi kompromisszummal. A tesztrendszer AMD-s alapokra épült — Ryzen 7 7700X processzorral, 32 GB DDR5 RAM-mal, amit a valós Steam Machine-nél eltervezett 16 GB-hoz viszonyítva dupláztak meg, de a tesztelt játékok számára ez nem okozott problémát. A fő szempont a dedikált GPU-k szerepeltetése volt, hiszen a Valve kizárólag AMD-hardvert támogat a Steam Machine-nél. A tesztben négy különböző Radeon kártya szerepelt:
– Radeon RX 7600, 8 GB VRAM-mal: a valódi Steam Machine-alap, hiszen maga a konzol is RDNA3 GPU-t kap majd, 28 CU-val és 8 GB memóriával.
– Radeon RX 7600 XT, 16 GB VRAM-mal: ha egy játék ezen jóval jobban fut, mint a 8 GB-os 7600-ason, akkor egyértelműen a VRAM-hiány a gond.
– Radeon RX 6800, 16 GB VRAM-mal: egy generációval régebbi RDNA2, ami a Steam Deckben is van.
– Radeon RX 9070, 16 GB VRAM-mal: vadonatúj kártya, főleg magasabb, akár 4K felbontásra való teljesítmény teszteléséhez.
Emellett két integrált grafikus vezérlővel szerelt gép is bekerült a tesztekbe:
– Ryzen AI Max+ 395, Radeon RX 8060S iGPU-val és 128 GB gyors LPDDR5X RAM-mal.
– Ryzen 7 H255, Radeon 780M iGPU-val és 32 GB DDR5 RAM-mal.
Lényeges hangsúlyozni, hogy az integrált GPU-s gépek drágábbak vagy kevésbé realisták, de jól mutatják az általános trendeket.
Memóriahatárok, játékok és a Windows előnye
Minden gépen öt játék belső benchmarkja alapján teszteltek, többek között a Borderlands 3, a Forza Horizon 5, a Cyberpunk 2077 és a Returnal is felkerült a listára. Bár néhány játék öregebb, mégis széles spektrumot fednek le — ray tracinggel és anélkül is vizsgálták őket.
A legnagyobb előnye a Windowsnak a 8 GB VRAM-mal szerelt RX 7600-nál mutatkozott: sok játék ilyen memóriával már problémákba ütközik SteamOS-en, főleg 1440p vagy 1080p felbontásban — például a Returnal és a Forza Horizon 5 esetében a Windows akár 60–70%-kal is gyorsabb. Ez alatt azt kell érteni, hogy ahol az RX 7600 XT (16 GB-tal) kiegyenlíti a két rendszer közötti különbséget, ott az alap RX 7600 alatt a SteamOS hátránya jelentősen felnagyítódik.
A legtöbb másik játékban már kisebb a különbség, de a Borderlands 3 minden tesztelt GPU-n jobban futott Windows alatt, néhol 20–30%-kal. A Forza Horizon 5 és a Cyberpunk 2077 ray tracinggel szintén rendre 15–20%-os Windows-előnyt mutattak olyan gépeken, ahol a GPU-n 16 GB VRAM volt.
Lényeges hangsúlyozni, hogy voltak olyan játékok — pl. a Cyberpunk 2077 ray tracing nélkül, a Returnal, ha nem fut bele a memóriakorlátba, vagy az Assassin’s Creed Valhalla —, amelyeknél a különbség szinte mérési hibán belül maradt.
Az integrált grafikus vezérlők meglepő eredményei
Nem egyértelmű, de lehetséges, hogy a képlet változik, ha az integrált grafikus vezérlők világát nézzük — a SteamOS itt javít a helyzeten. A Radeon 780M és az RX 8060S eredményei alapján a Forza Horizon 5-ben és a Cyberpunk 2077-ben ray tracinggel is a SteamOS kicsit leelőzte a Windowst. Azokban a játékokban, ahol a dedikált GPU-kon azonos teljesítményt mutatott a két rendszer, itt már a SteamOS átlagos képkockaszámban rendszerint vezetett.
Ez azt jelenti, hogy az integrált GPU-s gépeken a SteamOS optimalizálása már beérte, néhol le is hagyta a Windowst — legalábbis a jelenlegi tesztkör alapján.
Mit fejleszt még a Valve?
A Valve bejelentette, hogy dolgozik a SteamOS memóriakezelésének optimalizálásán, hogy az előbb említett 8 GB-os kártyák hátrányát csökkentse. Ez kifejezetten kulcsfontosságú, hiszen a Steam Machine is ilyen hardverrel érkezik majd. Remélhetőleg a memóriamenedzsment tökéletesítése mellett más területeken — például a driverekben, a Protonban (Windows-alkalmazások futtatását segítő réteg), illetve az energiafelhasználás terén — is javul majd a SteamOS.
Lényeges hangsúlyozni, hogy a fejlesztések nemcsak a Steam Machine-felhasználók, hanem a többi SteamOS-es gamer gépein is előnyt jelenthetnek.
Kiforratlan, de ígéretes: a SteamOS még csak félkész
A dedikált GPU-s SteamOS rendszerek jelenleg nem hozzák a Windows szintjét, főként, ha a játék gépigénye megközelíti vagy átlépi a 8 GB-os VRAM-határt. Ezzel szemben az integrált grafikus vezérlőkkel a SteamOS már most is versenyképes, sőt, néhol jobb választás lehet.
Fontos még, hogy az a nézet, miszerint a SteamOS minden körülmények között felülmúlja a Windowst ugyanazon a hardveren, még jó darabig nem állja meg a helyét. Más összehasonlító tesztek (például a ChimeraOS és más Linux-disztribúciók) is azt mutatják, hogy a teljes kompatibilitástól vagy a Windows versenyképességének elérésétől jelenleg még távol vagyunk.
A SteamOS egyértelműen fejlesztés alatt áll, és főleg a dedikált GPU-kkal rendelkező gépeken még rengeteg a kihívás — ugyanakkor, ha a Valve tartja az ígéreteit, akár néhány hónapon belül is előrelépések történhetnek a memóriakezelés, a teljesítményoptimalizáció és a játékkompatibilitás terén. Hogy megéri-e a Steam Machine-t választani tévé alá? Ez jövő ilyenkorra sokkal világosabb lesz.
