
Jól felépített pályák, klasszikus háromsávos rendszer
Ami igazán kiemeli a Black Ops 7-et, az a pályák kidolgozottsága. Egy jó FPS-nek a térképei jelentik a gerincét: ebben az évben a Treyarch visszatért a klasszikus, háromsávos pályarendszerhez, ami korábban már legendássá vált a sorozatban. A 15 darab 6v6 pálya közül csak néhány nem nyerte el mindenki tetszését. Az olyan új helyszínek, mint a Blackheart forgó központi része, az Exposure homokos ösvényei vagy a Flagship szűk, de kiterjedt terei gyorsan tanulhatók, nincsenek igazságtalan helyzetek. Régi kedvencek, mint a Raid és az Express (mindkettő a Black Ops 2-ből), is visszatérnek, igazodva a mai, pörgősebb játéktempóhoz. Bár a Hijacked pálya túl szűknek bizonyult a jelenlegi iramhoz, emiatt a meccsek nem annyira élvezetesek rajta.
Egyetlen kérdéses helyszín maradt: a Paranoia, amely eddig csak a 2v2 Gunfight módban volt elérhető, annak ellenére, hogy a fejlesztők eredetileg ígérték, hogy 6v6-ban is elérhető lesz. Mindenki kíváncsi, ez végül megvalósul-e.
Túl gyors a halál: a time-to-kill problémája
A térképek ugyan remekül sikerültek, de az úgynevezett time-to-kill (TTK) idén kellemetlenül rövidre sikeredett. A Call of Duty eddig is híres volt a gyors TTK-ról, de most még a régi riválisokhoz, mint a Halo vagy a Rainbow Six Siege, képest is túlzottan hamar meghalnak a játékosok. Így a kevésbé ügyes játékosok számára is gyakrabban fordulhat meg egy harc kimenetele. Bár kényelmes a profiknak, a játék hevében alig lehet reagálni, mielőtt elbuknánk. Egyértelmű, hogy ezzel túl messzire mentek.
Új játékmód: Overload
Az Overload nevű új játékmód több régi ötlet ötvözete (például Sabotage és Blitz), ahol egy EMP-eszköz megszerzéséért és két célpont közötti mozgatásáért küzdenek a csapatok. Nem különösebben forradalmi újítás, de mindenképp dinamikusabbá és változatosabbá teszi a játékot azok számára, akik már belefásultak a klasszikus módokba. A Hardpoint és a Domination továbbra is megállják a helyüket, de a Kill Confirmed sokakból már csak sóhajokat vált ki.
Skill-based matchmaking: szitokszó vagy áldás?
Komoly vita övezi a skill-based matchmaking, azaz a tudásalapú párosítás átalakítását. Idén visszatértek a régióalapú matchmakinghez a gyorsabb várakozás és a jobb kapcsolat érdekében. Ennek köszönhetően sokan már érzik, milyen előnyt jelent az SBMM: a kezdőbb játékosok védve voltak a profiktól, de most ismét gyakoriak a kilengések – a jobbak mindenkit elvernek, a kevésbé jók könnyen feladják. Mindez persze ismét elindította a vitákat arról, hogyan lehetne egyensúlyt teremteni, és jó ötlet az is, hogy a keményebb játékmódokban szigorúbb büntetés járjon a kilépésért.
Zombies és Endgame: bővülő multijátékos élmény
A szokásos aréna-shooter módokon túl most is érkezik a Zombies, mely mára monumentális méretűre nőtt: az Ashes of the Damned pálya olyan hatalmas, hogy már teherautóval lehet benne közlekedni. A játékmenet lényege azonban maradt a régi: túlélni az egyre kaotikusabb körülmények között, akár egyedül vagy csapatban. Ha korábban szeretted a Treyarch-féle Zombies-t, most sem fogsz csalódni.
Az Endgame technikailag a kampány végső küldetése, egy nyitott világú PvE mód, amelyben akár 32 játékos játszhat együtt. A sok cél, a lényegében könnyen legyőzhető ellenfelek és az ismétlődő feladatok miatt azonban hamar unalmassá válik ez a rész: ugyan van végső főellenfél, de ez sem hoz átütő újdonságot. A kivonulás (exfil) lehetősége valamelyest színesít, de a Call of Duty-jellegű roguelike formulát még nem sikerült igazán megalkotni.
Végső benyomások: régieknek kötelező, újaknak kérdéses
Mindezt figyelembe véve, ha régóta nem Call of Duty-ztál, a Black Ops 7 valószínűleg nem lesz az a rész, ami meggyőz, hogy visszatérj. Nem akar forradalmat csinálni, nem bontja le a sorozat alapjait. Bár akik csak pár évre hagyták ki a multiplayer hangulatát, most kiváló alkalmat találnak a visszatérésre – ennél rosszabbul is járhatnának: a Black Ops 7-ben újra belevethetik magukat a digitális háborúba.
