
Négyféle központi mag és rugalmas skálázhatóság
A Lumex rendszerében négyféle CPU-mag debütál, amelyek mind C1 néven futnak, de eltérő teljesítmény- és fogyasztási szinteket képviselnek. A csúcskategóriás C1-Ultra mellett a C1-Premium, a C1-Pro és a szuperhatékony C1-Nano bővíti a kínálatot – így a mobilchipek tervezői jobban optimalizálhatják lapkáikat a felhasználói igényekhez. Például a zászlóshajó telefonok két C1-Ultra és hat C1-Pro magot kaphatnak kompromisszummentes teljesítmény érdekében, míg az olcsóbb modellekben inkább a Pro és Nano magokat kombinálják.
A C1 magokhoz tartozó Scalable Matrix Extensions 2 (SME2) óriási előrelépést hoz az MI-gyorsításban, melyet a fejlesztők már most integrálhatnak a PyTorch, Llama, LiteRT és ONNX keretrendszerekbe. A 3 nanométeres gyártástechnológia, a várhatóan 4 GHz fölötti órajelek és a 15%-os fogyasztáscsökkenés különösen ígéretesnek tűnnek a következő generációs mobilok esetén.
Mali G1 GPU: szintek, ray tracing, játékhoz optimalizálva
Bár az MI terén a figyelem leginkább a CPU-ra irányul, a Lumex platformra optimalizált Mali G1 GPU-család is jelentősen megújult. Három szinten érkezik: a legerősebb a Mali G1-Ultra, melyben kizárólag megtalálható az új Ray Tracing egység, ami 40%-kal gyorsabb a tavalyi Immortalis-G925 (Immortalis-G925) modellnél. A platform szintjei a shader magok száma és tudása szerint különülnek el – az Ultra legalább tíz, a Premium hat-tíz, a Pro pedig egytől öt shader maggal rendelkezik.
A GPU-k támogatják az FP16-os (félig pontos) mátrixszorzást, amely javítja az MI tensorfeldolgozását játék közben, miközben csökkenti a memóriahasználatot és az energiafogyasztást. Emellett a teljes számítási környezethez új, csatornázott architektúrájú rendszerbusz és ultraalacsony késleltetésű memóriakezelő is tartozik, amelyek akár 75%-kal javítják a reakcióidőt.
MI: CPU, GPU vagy NPU lesz a jövő záloga?
Az Arm álláspontja szerint az MI-számításnak a CPU-n kell maradnia, mivel ez az egyetlen, ami minden készülékben garantáltan jelen van – szemben a GPU- és NPU-változatok szinte áttekinthetetlen sokaságával, amelyek megnehezítik a fejlesztők dolgát. E megközelítés előnye, hogy a fejlesztőknek nem kell alkalmazkodniuk az egyes készülékek eltérő GPU- vagy NPU-megoldásaihoz, a CPU ugyanis mindenhol megtalálható, így a SME2-gyorsítás egyre több eszközön elérhető lesz.
Bár az elemzők és gyártók között vannak, akik szerint az NPU-é a jövő, fontos szempont, hogy a jelenlegi NPU-szabványok hiánya miatt kevés fejlesztő épít ténylegesen saját NPU-ra. A piaci riválisok, mint például a Qualcomm, természetesen tovább kísérleteznek és alkalmazzák az integrált NPU-kat, de amíg nincs egységesítés, az MI-képességek elsősorban a CPU-ra épülnek.
Kinek lesz igaza?
A következő évek egyik fő kérdése így az lesz, hogy az MI-gyorsítás a Lumex-féle CPU-alapú úton halad tovább, vagy megerősödnek a dedikált NPU-k – a végső döntést részben a fejlesztők, részben a felhasználók hozzák meg. Ha sikerül szabványosítani az NPU-k használatát, újra átrendeződhet a piac. Addig viszont a CPU-alapon futó MI kínálja a legnagyobb kompatibilitást és rugalmasságot az okostelefonos MI korszakában.