Empátiát tanulnak a gyerekek, a VR és az MI ebben segít

Empátiát tanulnak a gyerekek, a VR és az MI ebben segít
Az empátia nem csupán egy kedves „puha” készség, hanem alapja annak, ahogyan a gyerekek és felnőttek kezelik az érzelmeiket, barátságokat alakítanak ki és tanulnak egymástól. A 6 és 9 év közötti életkorban a gyerekek elmozdulnak az önközpontúságtól, és egyre jobban észreveszik mások érzéseit és szándékait. Ez az időszak kulcsfontosságú az empátia, valamint más szociális és érzelmi képességek fejlődése szempontjából.

Játék a képzelettel, kihívások a digitális térben

Fontos kiemelni, hogy a hagyományos szerepjáték – amikor például orvos-beteg jelenetet játszottunk vagy faágakkal fizettünk képzeletbeli dolgokért – természetes módja volt az empátia gyakorlásának. Ezek a játékos pillanatok nem csupán szórakozást jelentettek, hanem az empátia első leckéit is. Bár a gyerekek egyre több időt töltenek digitális eszközök előtt, egyes szakértők attól tartanak, hogy ezzel elveszhet az empátia fejlesztésének lehetősége is. Ugyanakkor a modern kutatások azt mutatják, hogy az érzelmek felismerésére és szimulálására képes digitális rendszerek – különösen a virtuális valóság – megfelelően alkalmazva hasznosak lehetnek ezen a téren.

Virtuális valóság, valódi érzelmek

Egy fejlesztői csapat olyan VR-élményt hozott létre, amely alkalmas az empátia fejlesztésére. A Miért vitte el Baba Jaga a testvéremet? (Why Did Baba Yaga Take My Brother?) című, orosz népmesén alapuló játékban négy szereplő négy alapérzelmet testesít meg: Baba Jaga a dühöt, a Lúd a félelmet, az Idősebb Testvér a boldogságot, a Fiatalabb Testvér pedig a szomorúságot. A játékban nincsenek pontok vagy jelvények. Itt csakis az visz előre, ha a gyerekek megismerik a szereplőket, odafigyelnek a történeteikre, és empatikusan cselekszenek – például „belebújnak” a karakter szemszögébe, visszanézhetik az emlékeiket, vagy akár megölelhetik Baba Jagát, hogy megvigasztalják. Ez a koncepció a társas-érzelmi tanulás egyik alapvetése: az empátia nem külső jutalomról, hanem másokra való odafigyelésről és a megértésről szól.

Empátia, többféle úton

A játékot különböző általános iskolásokkal tesztelték. A kutatásban megfigyelték, hogy a gyerekek a virtuális karakterek iránt is képesek empátiát mutatni, akárcsak a valós életben egymás iránt: volt, aki jól felismerte és megértette a karakterek érzéseit, figyelmesen hallgatta őket, megérintette a vállukat és segítette őket, de nem veszett el az érzelmekben. Más gyerekek viszont teljesen átvették a karakter érzéseit, annyira, hogy ha túl nagy volt a szomorúság vagy félelem, kénytelenek voltak abbahagyni a játékot. Akadtak olyanok is, akik inkább a környezetre koncentráltak, és kevésbé kapcsolódtak a szereplőkhöz. Ez jól mutatja, hogy személyiségfüggő, ki hogyan működik együtt másokkal – akár virtuálisan, akár a való világban.


Adaptív MI: Az érzelmek figyelése és támogatása

Az egyik legnagyobb kérdés ma az, hogyan lehetne az ilyen empátiát fejlesztő játékokat beépíteni a mindennapi életbe. Az osztályteremben természetesen nem helyettesítik teljesen a valódi beszélgetéseket vagy szerepjátékokat, de kiváló kiegészítői lehetnek azoknak. Például egy rövid VR-jelenet elindíthatja a beszélgetést a barátságról vagy az érzésekről. A következő lépés az adaptív VR, amely figyeli a gyerek valós idejű érzelmeit – például arckifejezés, szívritmus vagy tekintet alapján – és ennek megfelelően igazítja a történet tempóját vagy intenzitását. Ha a gyerek ideges, a jelenetek nyugodtabbá válhatnak, ha magabiztos, összetettebb helyzetekkel is szembesülhet. Ebben a folyamatban a MI elengedhetetlen: az összegyűjtött adatokat kiértékeli, és alkalmazkodik a játékos pillanatnyi állapotához. Így a technológia valódi támogatást nyújt az érzelmek szabályozásának fejlesztéséhez.

Etikai dilemmák és a jövő kihívásai

Ezek alapján kijelenthető, hogy a VR és az MI jelentősen hozzájárulhat a társas készségek fejlesztéséhez, ugyanakkor komoly etikai kérdéseket is felvet. Többek között: mennyire legyen intenzív a VR-karakterek érzelemkifejezése? Hogyan biztosítható, hogy az élmények a való életben is hasznosítható tudást adjanak? Fontos kiemelni, hogy a drága eszközök ne mélyítsék tovább a digitális szakadékot a gyerekek között. Ezek megoldásához szoros együttműködés szükséges tanárok, kutatók, fejlesztők, szülők és maguk a gyerekek között. Így valósulhat meg, hogy a jövő technológiái nemcsak szórakoztatnak, hanem valóban fejlesztik az empátiát és az érzelmi intelligenciát a következő generáció számára.

2025, adminboss, www.fastcompany.com alapján

  • Te mit gondolsz arról, ha egy játék érzelmileg nagyon erős, de segít empatikusabbá válni?
  • Mit tennél, ha azt látnád, hogy egy gyerek túlzottan beleéli magát a virtuális karakter érzéseibe?
  • Szerinted mi a határ, ameddig jó a technológiát bevetni az érzelmi fejlődéshez?



Legfrissebb posztok

MA 22:01

Az MI-alkalmazások forradalma: ChatGPT-ben már alkalmazásokat is futtathatsz

A ChatGPT újabb határ áttörésére készül: mostantól alkalmazásokat lehet használni közvetlenül az MI-chatboton belül. A felhasználók így beszélgetés közben ellenőrizhetik a repülőjegyeket, foglalhatnak szállást, vagy szerkeszthetik prezentációjukat anélkül,...

A törökországi titokzatos anyaistennő szentélye 2700 éves lehet
MA 21:59

A törökországi titokzatos anyaistennő szentélye 2700 éves lehet

🌍 A mai Törökország területén, Denizli közelében a régészek egy 2700 éves, titokzatos templomot tártak fel, amely a legendás anyaistennőnek lehetett szentelve. A templomot a frígek, az időszámításunk előtt...

Ausztráliában egyre többen használnak MI-t a tanárok, de sokan aggódnak az árnyoldalak miatt
MA 21:30

Ausztráliában egyre többen használnak MI-t a tanárok, de sokan aggódnak az árnyoldalak miatt

🤓 Az ausztrál tanárok világszinten is kiemelkedően használják a mesterséges intelligenciát (MI) az osztálytermekben – derül ki egy friss, 55 országot felölelő kutatás eredményeiből. Külön figyelemre méltó, hogy az...

MI-vel tervezett vírusok, meddig leszünk biztonságban
MA 21:02

MI-vel tervezett vírusok, meddig leszünk biztonságban

💉 A tudósok már képesek mesterséges intelligencia (MI) segítségével vadonatúj vírusokat létrehozni, ezzel új távlatokat nyitva a mesterségesen tervezett életformák számára. Ezek a vírusok – úgynevezett bakteriofágok – a...

Az egészségügy műanyagszemete: jön a lebomló maszk
MA 20:59

Az egészségügy műanyagszemete: jön a lebomló maszk

Az egészségügyi ellátásban naponta tonnaszám kerül hulladékba egyszer használatos műanyag. Egy vállalkozó, Eddie Yu, saját bőrén tapasztalta ezt a problémát, amikor a járvány alatt maszkgyártó céget vezetett. Egyszer...

Az agy titkos kapcsolója, ami miatt könnyen az alkohol rabja lesz az ember
MA 20:01

Az agy titkos kapcsolója, ami miatt könnyen az alkohol rabja lesz az ember

🧠 Miért nehéz kitörni az alkohol fogságából? Meglepő módon az alkoholizmus nem elsősorban az élvezet hajszolásáról szól; sokkal inkább a fájdalom elől való menekülés mozgatja. Fontos, hogy a Scripps...

Az amerikai Legfelsőbb Bíróság nem mentette meg a Google-t, szorul a hurok
MA 19:59

Az amerikai Legfelsőbb Bíróság nem mentette meg a Google-t, szorul a hurok

💸 Az amerikai Legfelsőbb Bíróság elutasította a Google kérését, hogy ideiglenes mentességet kapjon az Epic Games elleni perben hozott döntés végrehajtása alól. Így a Google-nek mindössze két hete maradt...

Az Endurance vesztét a gyenge hajótest okozta
MA 19:30

Az Endurance vesztét a gyenge hajótest okozta

🚢 1915-ben az Endurance nevű hajó elsüllyedt az Antarktiszon, amikor Ernest Shackleton sikertelenül próbált gyalog átkelni a kontinensen. A hajó tíz hónapig szorult be a Weddell-tenger jegébe, mielőtt végzetes...

Origamival új távlatokat nyitottak a részecskefizikában
MA 19:03

Origamival új távlatokat nyitottak a részecskefizikában

🔮 A modern részecskefizika egyik legmélyebb kérdésére váratlan helyről érkezett válasz: az origamiból. Az amplituhedron nevű különleges geometriai test, amelynek térfogatából a részecskék kölcsönhatásaira számítható valószínűségek – vagyis szórási...