
Gamer-aranybánya és hódítások külföldön
A Tencent alapüzletágát jelentő játékok, marketing és közösségimédia-szolgáltatások 95,9 milliárd jüan bevételt termeltek, 16%-kal többet, mint egy éve. A hazai játékpiacon erősödést hozott a Delta Force és a VALORANT MOBILE megjelenése; utóbbi 2025 legsikeresebb mobiljáték-megjelenése Kínában. A nemzetközi játékszektor 43%-kal nőtt, főleg a Clash Royale és a Dying Light: The Beast magasabb bevétele, valamint egy akvizíció miatt.
Felgyorsított MI-fejlesztés, bővülő felhőszolgáltatások
A cég az év első felében jelentősen növelte beruházásait, különösen az MI és a felhőalapú szolgáltatások területén – ezekkel rövidesen az Amazon, a Google és a Microsoft nyomába felzárkózhat. A felhős üzletágra egyre nagyobb az igény, főként MI-alapú szolgáltatások iránt.
Új pénzügyi megoldások és mérsékelt beruházások
A WeChatet tulajdonló Tencent pénzügyi és üzleti szolgáltatásai 10%-os növekedéssel 58,2 milliárd jüan bevételt hoztak; ezt főként a kereskedelmi fizetések és a fogyasztói hitelek pörgették fel. Az új TenPay Global Checkout platform lehetővé teszi a Weixin-kereskedőknek a határon túli fizetések fogadását. Ugyanakkor a cég IT-beruházásai visszafogottabbak lettek: a harmadik negyedévben 13 milliárd jüannál álltak meg.
Erősödő MI és részvényláz
A HunYuan MI-modell kódolási, matematikai és természettudományos képességeit is továbbfejlesztették, és a vállalat több termékében a DeepSeeket is használja. A Tencent részvényei idén 56,7%-kal erősödtek.
