Bűntudat mint stratégia
A kutatók úgy programozták a MI-ügynököket, hogy csak akkor veszítsenek pontot bűntudat miatt, ha látták: miután ők ártottak a partnerüknek, a másik is vállal valamilyen önbüntetést. Ez volt az a stratégia, amely végül a legtöbb együttműködést hozta az egyszerű MI-rendszerek között, vagyis sikeresebb lett, mint azok, amelyekből hiányzott a bűntudat érzése.
Emberibb MI a jövőben?
Egy ausztrál játékelmélet-szakértő szerint persze nehéz az ilyen szimulációkat a valóságra vetíteni, mert rengeteg előfeltevés rejlik bennük. De az eredmény arra utal: fejlődő MI-populációk képesek lehetnek a rideg logikától eljutni ahhoz az emberi melegséghez, amit egyelőre csak mi értünk igazán.