
Indiai válasz a Discordra
A STAN célja, hogy a gamerek és a tartalomgyártók egy helyen csevegjenek, játszanak, sőt pénzt is kereshessenek. Az egyik legnagyobb előny a Gems névre keresztelt alkalmazáson belüli pénznem: ezt különféle népszerű játékokban, például a Battlegrounds Mobile India (Battlegrounds Mobile India), a Garena Free Fire Max (Garena Free Fire Max), a Minecraft (Minecraft) vagy a Call of Duty (Call of Duty) címekben lehet nyerni, de akár Lúdó (Ludo) és Ki nevet a végén? (Snakes & Ladders) is játszható a nyereményekért.
Közösségek, ahol nemcsak beszélgetsz
A platform lehetőséget ad klubok (Clubs) létrehozására is, amelyek játékokra szabott csatornák. Ezekhez bárki csatlakozhat, viszont a játékélményekért társadalmi valutát kell fizetni, amiből a startup jutalékot von le. Lényeges hangsúlyozni, hogy a Gems beváltható olyan oldalakon, mint az Amazon, a PhonePe vagy a Flipkart. Emellett bőkezű a rendszer: napi jutalmat, ajánlói bónuszokat és szerencsekeréket is kínál, amelyekkel szintén pénzt lehet keresni.
A frissítés varázsa: mindenki lehet streamer
A STAN alapítója és vezérigazgatója, Parth Chadha kiemelte, hogy fordulópont volt, amikor tavaly mindenki előtt megnyílt a streamelés lehetősége. Ez robbanásszerű növekedést hozott: mára több mint 25 millió letöltésnél járnak, míg az aktív havi felhasználók száma 5,5 millió körül alakul. Miközben a Discordon a csevegés semmiféle valódi jutalommal nem jár, a STAN-nál szinte minden aktivitásért kompenzáció jár.
Erős üzleti növekedés és MI-tervek
A platformot nem csak a felhasználók keresik: olyan nagy játékipari szereplők, mint a Krafton, a Garena vagy a Roblox is fizetnek azért, hogy a gamerek közösségéhez hozzáférhessenek. Az elmúlt két negyedévben közel 100 fejlesztő és kiadó csatlakozott, és minden hónapban további több mint 20 új partner érkezik. A Google-befektetés egyik célja, hogy MI-t használjanak a moderálásban: jelenleg a tartalmak 70-80%-át már MI szűri, de ezt még növelni tervezik. Tervben van MI által generált avatarok, mémek, gyors válaszok és chatszűrők bevezetése is.
Nem állnak meg Indiánál
Összességében elmondható, hogy a STAN egy olyan közösségi játékplatform, ahol valóban érdemes játszani és kapcsolatot teremteni. Bár most még India a fő piac, már bejelentették a külföldi terjeszkedést is: először az indiai szubkontinens, majd Délkelet-Ázsia és Latin-Amerika következik. A startup rövid ideig ugyan nyereséges volt, ám most a növekedésre költ, és 2027-re tervezi az állandó profitot. Kevesebb mint 40 munkatársuk dolgozik, főként a termékfejlesztésen, de az 1,5 milliárd forintnyi tőkebevonás biztosan mozgalmas időszakot vetít előre a cég számára.