Az MI segít új textúrák és játékbeli tárgyak készítésében
A közös munka első lépése, hogy az MI-t textúrák és játékbeli elemek automatikus generálására állítják rá. Az EA célja, hogy olyan, fizikailag hitelesen renderelhető (PBR) anyagokat hozzanak létre, amelyek 2D-s textúrái bármilyen virtuális környezetben tökéletes színhűséggel és fényhatásokkal jelennek meg. Az új eszközeik azt is lehetővé teszik, hogy előzetesen egész 3D-s környezeteket vizualizáljanak egy sor pontos utasítás mentén, így a művészek irányíthatják a generált játéktartalom kreatív alakulását.
