
Kibukott az MI-használat, repült a díj
A szervezők csak most, az idei díjátadó után szembesültek azzal, hogy mégis használtak generatív MI-t a fejlesztés során. Ezt a Sandfall Interactive fejlesztőcsapata maga is megerősítette, miután egy spanyol interjúban François Meurisse vezetője kifejtette: bár csak minimális mértékben, de alkalmaztak MI-t a munkafolyamatban. Hangsúlyozták, hogy mindig pontosan tudták, mire akarnak fókuszálni, a technológia pedig lehetővé tette azokat a lépéseket, amelyek korábban elképzelhetetlenek lettek volna.
A gyors javítás kevés volt a megmentéshez
Az első leleplezések főként a Discordon és a Redditen kezdtek terjedni, amikor a felhasználók MI-s textúrákra bukkantak a játékban. A Sandfall csapata öt nap alatt teljesen lecserélte az érintett asseteket, ám a felfedezés már túl későn jutott el a díjátadót szervezőkhöz és a szélesebb közvéleményhez. A közvetlen botrány elmaradt, de az Indie Game Awards-nál a gyanú elég volt: a versenyszabályzat értelmében már a kezdeti MI-használat is kizárást jelent.
Új nyertesek, elmaradó ünneplés
A visszavont díjak helyett most két másik független játék készítői vehetik át a trófeát: a Zárva vagyunk (We’re Closed) lesz a Legjobb Debütáló Játék, míg az Év indie játéka címet a Kék herceg (Blue Prince) kapja. Az új nyertesek köszönőbeszédei 2026 elején várhatók. Az eset újabb adalék abban a vitában, hogy helye van-e a generatív MI-nek a kreatív folyamatokban, vagy sem.
