
A közösségteremtés vágya
Az asztali játékokat sokan azért választják, mert közös élménnyé teszik az együtt töltött időt. Egyre többen keresik azokat a játékokat, amelyek valódi ürügyet adnak arra, hogy a barátok vagy családtagok körbeüljék az asztalt, letéve végre az okostelefonokat. Sokan úgy fogalmazták meg: a játéknak nem is kell különösen jónak lennie, ha hozza ezt az összekovácsoló élményt. A társas interakciót erősítő játékokkal kapcsolatos elvárások érezhetően nőnek – az asztali játék iránti érdeklődés újabb hullámát az ilyen közösségi formátumok fogják elindítani.
Szabályvezérelt közös élmények
Nagy hangsúlyt kaptak a rendezvényen az olyan játékok, amelyek meghatározott keretek között terelgetik a játékosokat beszélgetés és közös gondolkodás felé. A szervezők idén számos, moderált közösségi játékot (mint például LARP-jellegű eseményeket vagy csapatalapú vetélkedőket) bonyolítottak le, ahol a résztvevők egy fiktív világban versenghettek vagy oldhattak meg problémákat. Ezeknek a játékoknak a lényege, hogy a szabályok révén izgalmas, kiszámíthatatlan társas helyzetek alakulnak ki – hol csapatmunkával, hol egyéni ötletekkel. A helyszín hangulatából egyértelmű volt a siker: ezek a közös élmények rengeteg embert megmozgatnak, akkor is, ha valaki épp csak hallott róluk, vagy már évek óta gyakorlott játékos.
Kártyacunami jön
Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden a társas interakcióról szól. Szembetűnően sok, gyakorlatilag csak kártyalapokból és egy egyszerű játékszőnyegből álló játék jelent meg, amelyeknél a játékosoknak nem is nagyon kell bábukkal vagy műanyag figurákkal bíbelődniük. Ezek között ugyanúgy találni fantasy ütközeteket, mint erőforrás-menedzsment játékokat, de közös bennük, hogy a játék lényegi része a kártyapaklikkal történik. A kártyás társasok – például Magic: The Gathering, Lorcana, Star Wars Unlimited vagy a friss Riftbound – idén még erősebb jelenlétet mutattak, sok helyen folyamatos bajnokságok, baráti csaták zajlottak, és szemmel láthatóan tömegeket mozgatnak meg. A kártyák népszerűsége a jövőben tovább nő, különösen annak köszönhetően, hogy olcsóbbak, könnyebben gyárthatók, mint azok a drága, nagydobozos társasjátékok, amelyek az elmúlt évtized sztárjai voltak (például Gloomhaven).
Egyedül vagy párban: új irány a szerepjátékoknál
Továbbá erősödő trend a szóló vagy kétfős szerepjátékos élmények felívelése. Egyre több formabontó, kifejezetten magányos vagy páros játék érhető el, amelyek új oldalukról közelítik meg a szerepjátékos szabadságot és történetmesélést. A kínálat folyamatosan bővül, a tapasztalatok szerint idén látványosan több ilyen játék került reflektorfénybe, mint tavaly. Aki Dungeons & Dragons révén ismerkedett meg a műfajjal, egyre gyakrabban keres alternatívát, amivel egyedül mélyülhet el fantáziavilágokban. Az ilyen játékok – például a szakmai kedvenccé előlépő Az ezeréves vámpír (Thousand Year Old Vampire) – hamarosan a klasszikus többjátékos kalandok komoly kihívóivá válhatnak.
Mi vár ránk a következő években?
A helyzet komolysága itt vált nyilvánvalóvá: az asztali játékok piaca egyszerre bővül az óriási, közösségi élmények és az egyre intimebb, szólóra (vagy páros játékra) szabott játékok felé. Egyre több lesz a kártyaalapú társas, miközben a látványos, terepasztalos dobozmonstrumok kicsit háttérbe szorulnak. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a klasszikus nagydobozos zsáner eltűnik, egyszerűen változik az igény, és vele a választék. Az is világos, hogy a társasjátékos közösség rendkívül sokszínű és lendületesen fejlődő – rengeteg új ötlet és hihetetlen kreativitás mozgatja a szcénát. A következő évek még sok meglepetést tartogatnak: akár tömegek, akár csak egy-két fő ül le játszani, biztos, hogy egyre több élmény várja őket az asztal túloldalán.
