
Kicsi csapat, nagy siker
Az Evil Raptor mindössze nyolcfős indie brigád, akik korábban főként rétegjátékokkal, főleg 3D-s platformjátékokkal foglalkoztak. Emiatt teljesen felkészületlenül érte őket a Far Far West elképesztő visszhangja és sikere. Az óriási mennyiségű visszajelzés és hibabejelentés feldolgozása hatalmas szervezési feladatot jelentett számukra, hiszen eddig nem találkoztak ekkora közönséggel.
Honnan jött az ötlet?
A stúdió vezetője, Nicolas Meyssonnier elmondta, hogy a kooperatív FPS ötlete hasonló, spontán ihletésből jött, mint az első játékuk fejlesztése: saját igényeikre sem találtak megfelelő játékot, ezért kitalálták, hogy elkészítik maguknak. Miközben sokat játszottak csapatként együtt is, nem találtak tökéletes kooperatív lövöldét, emiatt döntöttek a saját verzió mellett.
Miért pont western – és miért robotok?
A fejlesztők tudatosan kerestek olyan tematikát, amellyel kitűnhetnek a tucatjátékok közül, ezért azt vizsgálták, melyik műfaj kevésbé túlzsúfolt. A sci-fire és a kalózokra már akadt példa, a western viszont szinte üresen tátongott a Steamen. Emiatt választották a vadnyugatot, ahol ráadásul számos sztereotípiát is kedvükre átformálhattak, és a színes látványvilág is adott volt. A robotszereplők viszont technikai okból születtek: lényegesen egyszerűbb volt gépies testeket animálni, mint emberszerű cowboyokat. Sőt, a Rayman-stílusú lebegő kezekkel még tovább egyszerűsítették a munkát, hiszen egyetlen animációt elég volt minden fegyverhez elkészíteni.
Mágia mindig menő
Eredetileg pusztán lőfegyverekkel dolgoztak, de a próbák során kiderült, hogy kell valami plusz; ekkor jött az ötlet, hogy varázslás is kerüljön a játékba. A mágikus képességek nemcsak változatosabbá tették a harcot, de új kooperációs lehetőségeket is adtak a játékosoknak, akik így kombókat, különféle hatásokat és speciális képességeket variálhatnak egymás között.
Elstartol a vadnyugati őrület
A Far Far West demója után a stúdiót már a bizonytalanság is gyötri: mi lesz, ha az éles indulás nem hozza ugyanazt a sikert? Ettől függetlenül a csapat saját játékstílusuk és ötleteik alapján fejleszt továbbra is, hiszen korábban is abból indultak ki, hogy olyan játékot készítsenek, ami nekik is tetszik. A játék korai hozzáférésű verziója április 28-án válik elérhetővé.
