
Minden kockán érezhető a valódi kimerültség
Dogus Cagrici zsebre vágta a kameráját, és kilométereket gyalogolt a nehéz felszereléssel, hogy elérje a legeldugottabb helyeket. Bázisául egy távoli erdei szállót választott, ahonnan naponta indult útnak – gyakran medvékkel és vaddisznókkal osztozva a terepen. Másként fogalmazva: a veszély minden lépéssel változott: Muğla jeges folyóiban gázolt, vizes ruhában forgatott, Antalyában pedig halálos szirteken egyensúlyozott – egy rossz mozdulat végzetes lehetett volna.
Túlélés szavak nélkül
A Wordless Forest érdekessége, hogy teljesen mellőzi a párbeszédet. Ehelyett minden esemény képeken keresztül zajlik, így minden reakciót, ösztönt, küzdelmet vizuálisan kell értelmezni. Mindebből fakadóan a játékos valóban belemerülhet a túlélés csöndes, magányos világába. A társalgásmentes formátum a Számkivetett (Cast Away), a Minden odavan (All Is Lost), vagy a Belül (Inside) hangulatát idézi.
Olyan veszélyes, mint amilyennek látszik
Az előzetesben Cagrici esővizet iszik, nyers halat fal, próbál tüzet rakni, és fülel a sötét erdő éjszakájában hallatszó furcsa zajokra. A döntéseken múlik minden: az éjszakai neszhez közelítesz, vagy inkább elkerülöd? Rossz választás: zuhanás a szikláról, kimerülés a jeges vízben – a túlélés sohasem garantált.
Egyedülálló játékélmény
FMV, vagyis Full Motion Video formában korábban csak horrorjátékokban láthattunk hasonlót, túlélőjátékban még szinte soha. Cagrici három éve dolgozik a projekten, amely várhatóan 2025 augusztusában jelenik meg a Steam kínálatában. A Wordless Forest új irányt mutat a túlélőjátékok világában – valóban, minden kockája valóság.
