
Új szintre emelt klasszikus élmény
A fejlesztők nemcsak a látványra koncentráltak: minden felvételt, átvezető animációt és szinkront újraforgattak. Bevonták az eredeti színészeket is, így például a The Silent Cartographer (A Néma Térképész) pálya nyitánya azonnal érzékelteti a frissességet és a minőséget, ami a Halo Anniversary (Halo évfordulós kiadás) idején még nem volt elérhető.
A legendás Halo-tájak és az idegen építészet is teljesen újjászületett, ugyanakkor a játékvilág atmoszférája hű maradt az eredeti Bungie-élményhez, hogy egyszerre szólhasson a régi rajongókhoz és az új játékosokhoz.
Hiteles újítások és bővített tartalom
Minden változtatás fő szempontja az eredeti játékhoz való hűség volt. Ez azért is valósulhatott meg, mert a fejlesztőcsapat hozzáfér az eredeti forráskódhoz, zenékhez és történeti vázlatokhoz is. Ennek köszönhetően nemcsak a látvány, hanem a zene és az egész játékmenet is modern köntösben, mégis ismerős érzéssel tér vissza.
A három vadonatúj bónuszküldetés a fő történet előzményeként szolgál, és új jeleneteket, karaktereket, helyszíneket, valamint ellenfeleket vonultat fel. Ezekben a pályákban Master Chief és Johnson párbeszédeire és soha nem látott környezetekre számíthatunk.
Felrázott játékmenet, kooperatív móka
A játékmenet is új elemekkel gazdagodik: immár sprintelhetünk, ami gyorsabbá és dinamikusabbá teszi a lövöldözéseket és a helyszínek bejárását. A Warthog jármű extra ülést is kapott, ezt a fejlesztők csak „golfkocsiülésnek” becézik; kiválóan alkalmas a kooperatív módhoz, ahol valaki a hátsó részen „kapaszkodhat”.
Az online kooperatív kampányba akár négyen is becsatlakozhatunk, ráadásul platformok között is működik a közös játék és a mentések folytatása. Kétfős osztott képernyő támogatás is visszatér konzolokon, akárcsak az eredeti játékban. A készítők ráadásul a pályákat is ehhez igazították, hogy sehol se vesszen el az egyensúly vagy a kihívás.
Még több fegyver, új mechanikák
Az összes fegyvert részletesebben újrarajzolták, ami nemcsak megjelenésükben és hangzásukban, de fényhatásaikban is óriási előrelépés – például a plazmafegyverek már képesek bevilágítani a beltereket. Minden fegyver célzómóddal bővült, és kilenc, más Halo-játékokból ismert ikonikus új eszköz is elérhető, köztük az Energy Sword (Energialepény), amelyet most már az elit ellenfelektől megszerezve is használhatunk. A járművek szerelmesei pedig végre ellophatják az ellenséges gépeket: teljesen vezethető Wraith (Wraith) vár mindenkire.
Különösen fontos kiemelni, hogy a nehézségi szintet halálosra kapcsolhatjuk a játékban elérhető, változatos „skull” módosítókkal, amelyekből most minden eddiginél több van: ezek halmozása akár lehetetlenné is teheti a Legendary (Legendás) teljesítést – igazi kihívás a hardcore rajongóknak!
Hiányzik a többjátékos mód
Ugyanakkor a Halo: Kampány Evolved (Halo: Campaign Evolved) esetében teljesen kimarad a többjátékos mód. Az első Halo idején még nem létezett Xbox Live, így hivatalosan csak helyi többjátékos támogatás volt, később PC-n kiegészült online lehetőséggel. Most azonban kizárólag az átdolgozott kampányélményre koncentráltak a fejlesztők.
A jövő Halo-játéka is ilyen lesz?
Összefoglalásként megjegyezhető, hogy bár a többjátékos mód ezúttal hiányzik, a Halo: Kampány Evolved minden más területen mércét állíthat a jövőbeli Halo-játékoknak. A fejlesztők ígérik, hogy az alap Halo-élmény látványban, játékmenetben és hangzásban újra meg újra megújul majd, miközben továbbra is megtartja azt az egyedi „halo-s” érzést.
A Halo: Kampány Evolved 2026-ban jelenik meg Xbox Series X/S-re, PC-re és PlayStation 5-re, első napi elérhetőséggel a Game Pass Ultimate és PC Game Pass kínálatában, sőt Xbox Cloud Gamingben és Xbox Play Anywhere-rel is játszható lesz. Az igazi Halo-élmény újraindul – de most még többek számára!
