
A mesterséges intelligencia vezérelte grafika új generációja
A Project Amethyst szakít a hagyományos raszterizációs technikákkal, amelyek puszta számítási teljesítménnyel próbálják megoldani a feladatokat, de ezek nehezen skálázhatók. Ehelyett a Sony és az AMD olyan új architektúrán dolgozik, amely jóval hatékonyabban futtatja a mesterséges intelligencia-alapú neurális hálózatokat. Külön figyelmet érdemel, hogy az új chip “neurális tömböket” alkalmaz, melyek lehetővé teszik, hogy az egyes számítási egységek összekapcsolódva, mintha egyetlen mesterséges intelligencia-motor működne, sokkal gyorsabban és hatékonyabban dolgozzanak fel komplex képfeladatokat akár az egész képernyőn. Mindez nemcsak a teljesítményt növeli, hanem azt is lehetővé teszi, hogy a gépi tanulás még több látványelemet javítson és optimalizáljon.
Hatékonysági ugrás sugárkövetésben és tömörítésben
A jelenlegi GPU-k egyik gyenge pontja, hogy a sugárkövetést és a hagyományos textúrázást ugyanazzal a hardverrel kell számolni – ez a korlát mára elérte a határait. Az új chip azonban már dedikált “radiance core”-okat kap, amelyek kizárólag a sugárkövetéshez szükséges fényútvonal-számításokat végzik, így a GPU csak a hagyományos shader-feladatokra koncentrálhat. Ez jelentős gyorsulást és sokkal élethűbb megjelenítést ígér.
Emellett jelentős előrelépés várható a memória-sávszélesség terén is. A Project Amethyst univerzális tömörítést vezet be, amely minden adatot – nem csak a textúrákat – hatékonyabban juttat el a GPU-hoz. Az elérhető tényleges sávszélesség így akár túl is szárnyalhatja a hivatalos értéket, ezzel lényegesen nagyobb szabadságot biztosítva a fejlesztőknek.
Négyzetcentiméterre tömörített jövő: merre tart a PlayStation?
Mindezt figyelembe véve, bár még viszonylag korai fázisban tartanak a fejlesztések, az irány egyértelmű: a PS6-ban debütáló technológiák soha nem látott részletességet és realizmust hozhatnak a játékokba, miközben a mesterséges intelligencia és a grafikai teljesítmény együttesen új szintre emelkedik. A PlayStation és az AMD jelenlegi stratégiája lényegében azt célozza, hogy a jövő játékai látvány és sebesség tekintetében is szintet lépjenek – a mesterséges intelligencia és a hatékony hardver találkozásánál.