Empátiát tanulnak a gyerekek, a VR és az MI ebben segít

Empátiát tanulnak a gyerekek, a VR és az MI ebben segít
Az empátia nem csupán egy kedves „puha” készség, hanem alapja annak, ahogyan a gyerekek és felnőttek kezelik az érzelmeiket, barátságokat alakítanak ki és tanulnak egymástól. A 6 és 9 év közötti életkorban a gyerekek elmozdulnak az önközpontúságtól, és egyre jobban észreveszik mások érzéseit és szándékait. Ez az időszak kulcsfontosságú az empátia, valamint más szociális és érzelmi képességek fejlődése szempontjából.

Játék a képzelettel, kihívások a digitális térben

Fontos kiemelni, hogy a hagyományos szerepjáték – amikor például orvos-beteg jelenetet játszottunk vagy faágakkal fizettünk képzeletbeli dolgokért – természetes módja volt az empátia gyakorlásának. Ezek a játékos pillanatok nem csupán szórakozást jelentettek, hanem az empátia első leckéit is. Bár a gyerekek egyre több időt töltenek digitális eszközök előtt, egyes szakértők attól tartanak, hogy ezzel elveszhet az empátia fejlesztésének lehetősége is. Ugyanakkor a modern kutatások azt mutatják, hogy az érzelmek felismerésére és szimulálására képes digitális rendszerek – különösen a virtuális valóság – megfelelően alkalmazva hasznosak lehetnek ezen a téren.

Virtuális valóság, valódi érzelmek

Egy fejlesztői csapat olyan VR-élményt hozott létre, amely alkalmas az empátia fejlesztésére. A Miért vitte el Baba Jaga a testvéremet? (Why Did Baba Yaga Take My Brother?) című, orosz népmesén alapuló játékban négy szereplő négy alapérzelmet testesít meg: Baba Jaga a dühöt, a Lúd a félelmet, az Idősebb Testvér a boldogságot, a Fiatalabb Testvér pedig a szomorúságot. A játékban nincsenek pontok vagy jelvények. Itt csakis az visz előre, ha a gyerekek megismerik a szereplőket, odafigyelnek a történeteikre, és empatikusan cselekszenek – például „belebújnak” a karakter szemszögébe, visszanézhetik az emlékeiket, vagy akár megölelhetik Baba Jagát, hogy megvigasztalják. Ez a koncepció a társas-érzelmi tanulás egyik alapvetése: az empátia nem külső jutalomról, hanem másokra való odafigyelésről és a megértésről szól.

Empátia, többféle úton

A játékot különböző általános iskolásokkal tesztelték. A kutatásban megfigyelték, hogy a gyerekek a virtuális karakterek iránt is képesek empátiát mutatni, akárcsak a valós életben egymás iránt: volt, aki jól felismerte és megértette a karakterek érzéseit, figyelmesen hallgatta őket, megérintette a vállukat és segítette őket, de nem veszett el az érzelmekben. Más gyerekek viszont teljesen átvették a karakter érzéseit, annyira, hogy ha túl nagy volt a szomorúság vagy félelem, kénytelenek voltak abbahagyni a játékot. Akadtak olyanok is, akik inkább a környezetre koncentráltak, és kevésbé kapcsolódtak a szereplőkhöz. Ez jól mutatja, hogy személyiségfüggő, ki hogyan működik együtt másokkal – akár virtuálisan, akár a való világban.


Adaptív MI: Az érzelmek figyelése és támogatása

Az egyik legnagyobb kérdés ma az, hogyan lehetne az ilyen empátiát fejlesztő játékokat beépíteni a mindennapi életbe. Az osztályteremben természetesen nem helyettesítik teljesen a valódi beszélgetéseket vagy szerepjátékokat, de kiváló kiegészítői lehetnek azoknak. Például egy rövid VR-jelenet elindíthatja a beszélgetést a barátságról vagy az érzésekről. A következő lépés az adaptív VR, amely figyeli a gyerek valós idejű érzelmeit – például arckifejezés, szívritmus vagy tekintet alapján – és ennek megfelelően igazítja a történet tempóját vagy intenzitását. Ha a gyerek ideges, a jelenetek nyugodtabbá válhatnak, ha magabiztos, összetettebb helyzetekkel is szembesülhet. Ebben a folyamatban a MI elengedhetetlen: az összegyűjtött adatokat kiértékeli, és alkalmazkodik a játékos pillanatnyi állapotához. Így a technológia valódi támogatást nyújt az érzelmek szabályozásának fejlesztéséhez.

Etikai dilemmák és a jövő kihívásai

Ezek alapján kijelenthető, hogy a VR és az MI jelentősen hozzájárulhat a társas készségek fejlesztéséhez, ugyanakkor komoly etikai kérdéseket is felvet. Többek között: mennyire legyen intenzív a VR-karakterek érzelemkifejezése? Hogyan biztosítható, hogy az élmények a való életben is hasznosítható tudást adjanak? Fontos kiemelni, hogy a drága eszközök ne mélyítsék tovább a digitális szakadékot a gyerekek között. Ezek megoldásához szoros együttműködés szükséges tanárok, kutatók, fejlesztők, szülők és maguk a gyerekek között. Így valósulhat meg, hogy a jövő technológiái nemcsak szórakoztatnak, hanem valóban fejlesztik az empátiát és az érzelmi intelligenciát a következő generáció számára.

2025, adminboss, www.fastcompany.com alapján

  • Te mit gondolsz arról, ha egy játék érzelmileg nagyon erős, de segít empatikusabbá válni?
  • Mit tennél, ha azt látnád, hogy egy gyerek túlzottan beleéli magát a virtuális karakter érzéseibe?
  • Szerinted mi a határ, ameddig jó a technológiát bevetni az érzelmi fejlődéshez?


Legfrissebb posztok

MA 16:03

Az első SARS-beteg nyomában: a COVID előtti pandémia titkai

🔮 2002 novemberében Foshan városában, Kínában egy éttermi dolgozó tüdőgyulladásszerű tünetekkel jelentkezett, ám csak két hónappal később derült ki, hogy valójában egy új, gyorsan terjedő betegség áll a háttérben...

MA 15:49

Az emberszabásúak józan esze: tényleg majdnem olyanok, mint mi?

🐒 Az ugandai Ngamba-szigeti csimpánzrezervátumban végzett friss kutatás rávilágít, mennyi közös van az emberek és a csimpánzok gondolkodásában...

MA 15:34

A mindent eldöntő magyar–ír ütközet a vb-kijutásért

Erre utal többek között az is, hogy a labdarúgó-világbajnoki selejtezők F csoportjában minden korábbinál kiélezettebb a harc – vasárnap Magyarország és Írország között dőlhet el, ki marad versenyben a 2026-os tornáért...

MA 15:18

Az osztalékbajnokok visszatértek: ezeket veszik most a profik

📈 Az amerikai részvénypiac jelenleg ingadozó, amiben a technológiai és MI-cégek magas értékeltsége és a bizonytalan gazdasági körülmények is közrejátszanak...

MA 15:02

A nagy okosizzó-áttörés: tényleg olcsóbb, egyszerűbb, menőbb?

💡 A Mashable olvasói között végzett felmérésből kiderült, melyek a legnépszerűbb okosizzók a piacon...

MA 14:50

A legnépszerűbb okos biztonsági kamerák, amiket érdemes megvenni

🔐 A Mashable olvasói most először szavazhattak kedvenc okosotthon-eszközeikről, köztük a biztonsági kamerákról is...

MA 14:33

Mostantól az új áramigényt csak a nap és a szél fedezi

2025 első három negyedévében a nap- és szélenergia olyan ütemben növekszik világszerte, hogy teljes egészében fedezni tudja a globális áramigény-növekedést...

MA 14:01

A szabadalomsértésért 230 milliárd forintos bírságot kapott az Apple

💸 Egy kaliforniai esküdtszék döntése szerint az Apple-nek 230 milliárd forintot (634 millió dollárt) kell kifizetnie a Masimo nevű orvostechnológiai cégnek, mert jogtalanul használta fel a vállalat szabadalmaztatott véroxigénszint-mérő technológiáját az Apple Watch funkcióiban...

MA 13:50

A tökéletes beszálló: Most érdemes Microsoftot és Nike-t venni

Hihetetlen, de mégis igaz, hogy még a legjobb cégek részvényei is erősen eshetnek, gyakran ok nélkül...

MA 13:17

Az adatközpontok sorsa az áramon múlik: bukás vagy megváltás?

⚡ Az MI rohamos térhódítása az adatközpontok működését teljesen átalakította. Eddig elegendő volt néhány szervert beüzemelni egy korszerű, légkondicionált teremben, és gondoskodni az áramellátásról...

MA 13:02

Az elfeledett Finger-protokoll újra a hackerek fegyvere

🕵 Fontos kérdés, hogy vajon mennyire biztonságosak az évtizedekkel ezelőtt készült rendszerszolgáltatások a mai kibertámadásokkal szemben...

MA 12:36

Az új SwitchBot S20 felmosásban zseniális, de akadnak furcsaságai

A SwitchBot S20 robottakarító az otthoni padlótisztítás feltűnő újdonsága, főleg, ha valaki a felmosásra helyezi a hangsúlyt...

MA 12:01

Az Apple végre jutalékot szed a WeChat minialkalmazásaiból

💰 Az Apple történelmi megállapodást kötött a kínai Tencenttel, amelynek révén 15 százalékos jutalékot szedhet a WeChatben futó minialkalmazásokon belüli vásárlásokból...

MA 11:49

Közel a nagy áttörés: működhet a kvantumszámítógépek hibajavítása

A kvantumszámítógépek álma eddig főleg a hibajavítás nehézségein bukott meg, hiszen a qubitek rendkívül érzékenyek, és könnyen elveszítik információjukat...

MA 11:34

Az ősi kutyafajták nem a viktoriánus kor szüleményei

🐶 A háziasított kutyák a legsokszínűbb emlősök egyike a Földön. Az apró chihuahuától az óriási dán dogig, a lapos orrú mopsztól a hosszú pofájú borzoiig elképesztő változatosságot figyelhetünk meg a formákban és a méretekben...

MA 11:17

A Google most keményen lép fel: vége az SMS-csalásoknak?

A Google jogi hadjáratot indított az egyre szaporodó SMS-csalások megfékezésére, most először szóban és tettekben is keményen fellép a legnagyobb elkövetőkkel szemben...

MA 11:02

Az Apple-t súlyos kártérítés megfizetésére kötelezték okosóra-szabadalmakért

💳 Egy kaliforniai esküdtszék döntése alapján az Apple 230 milliárd forint (634 millió dollár) kártérítést köteles fizetni, mert megsértette a Masimo orvostechnikai cég véroxigénszint mérésére vonatkozó szabadalmát...

MA 10:59

A kutyák ősi szövetsége: tízezer éve velünk vándorolnak

🐶 A kutyák döbbenetes sokfélesége ma már mindennapos: a falusi keverékektől kezdve a toy uszkárokon át a hatalmas masztiffokig minden méret, szín és forma létezik...

MA 10:52

Az új Hyundaiokon a fékcsere tényleg csak szakembernek való?

Érdekes felvetés, hogy az elektromos autók, amelyek szerkezetileg egyszerűbbek, mint a benzines társaik, karbantartásukban mégis egyre több akadályba ütköznek az autótulajdonosok – főként a szoftverek miatt...