
3D-nyomtatás: a rajongók találékonysága
Külön figyelmet érdemel, hogy nemcsak bennem, hanem sok más Switch 2-tulajdonosban is felmerült ez a kényelmi probléma. Barátaim és ismerőseim körében többen már szóba hozták, ráadásul a közösség nagy része is kereste a megoldást. Mivel a Nintendo nem adott ki semmilyen kiegészítőt a Joy-Conok egérszerű irányítását megkönnyítő célburkolathoz, a felhasználói kreativitás lépett életbe: a 3D-nyomtatott Joy-Con modok tárháza gyakorlatilag már két hónappal a Switch 2 megjelenése után is színes képet mutat. Elérhető mindenféle műanyag burkolat, az egyszerű markolattól a teljesen új, ergonomikus kialakításig, de a legtöbb praktikusabb verzió az ergonómia javítására koncentrál.
Joy-Con egértok: ígéretes, de nem tökéletes
Végül egy olyan 3D-nyomtatott fogantyút választottam, amelybe minden Joy-Con fél-egér formában csúsztatható bele. Így a tenyeremet egy vastagabb, íveltebb felület támasztja alá, miközben minden gomb jól elérhető marad. A kollégám nyomtatott is nekem egy fehér verziót, pont időben, hogy kímélje a csuklómat egy Drag x Drive nevű játék alatt. Ennek ellenére már az első próbánál kiderült: egyáltalán nem oldja meg minden esetben a problémát.
A nagyobb, sportosabb mozdulatokat igénylő játékoknál gyorsan világossá vált, hogy a Nintendo nem véletlenül tervezte ilyenre a Joy-Conokat. Sok játékban nem apró, pontos mozdulatokra, hanem harsány, nagy lendületű irányításra van szükség. Ilyenkor két vaskos műanyagdarabot vonszolni az asztalon nemcsak furcsa, hanem kifejezetten hangos is. Ráadásul ezeknél a játékoknál a mozgásérzékelő funkciókat is ki kell használni az egérvezérlés mellett, de a nehezen kiemelhető 3D-nyomtatott tok ezt akadályozza.
Más játékok, más élmény
Emiatt úgy döntöttem, más stílusú játékokban is tesztelem a modot. A Nintendo Switch 2 Welcome Tour (Nintendo Switch 2 Welcome Tour) játékban hosszabb időt töltve, vígan lőttem ballonokat, irányítottam UFO-t, és most már a kezem is kényelmesen feküdt az ívelt felületen. Maga az irányítás nem lett pontosabb, de az erőltetés okozta feszültség eltűnt. Ennél az egyszerűbb, nyugodtabb tempójú játéknál határozottan javult a komfortérzet.
Azt is tapasztaltam, hogy például a Karneváli hullámvasút (Carnival Coaster) minijátékban Koopa kilövésénél is természetesebbé vált a mozdulat, de néha itt is nehézkes volt, ha fel kellett emelnem a Joy-Cont. Úgy tűnik, ezek a kiegészítők leginkább klasszikusabb, stratégiai vagy egérvezérlésű lövöldözős játékokhoz nyújtanak valódi segítséget.
Az MI és a rajongói közösség kreativitása
Nem hibátlan a periféria – sőt, végső soron úgy érzem, hogy a Joy-Con alapdizájnja egy jól átgondolt kompromisszum. Mégis, ezek az otthon barkácsolt, 3D-nyomtatott ötletek újra bizonyítják, hogy a játékosközösség leleményessége erősebb, mint bármely fejlesztőé. Hol ötletes, vicces kísérletek, hol komoly megoldások születnek, amelyek sokszor évekkel megelőzik a gyártói integrált, adaptív technológiákat.
Nem biztos, hogy minden gondot sikerült megoldani, de a 3D-nyomtatott megoldásokkal addig is kényelmesebben lehet játszani – legalábbis, amíg meg nem jelenik a következő nagy cím vagy hivatalos kiegészítő. Soha ne becsüld le a bosszús játékosokat és az otthoni 3D-nyomtatót!