Két főhős, kétféle játékstílus
Leon egy hatalmas, elhagyatott egészségügyi intézménybe lép, ami azonnal felidézi a Raccoon City-i rendőrkapitányság vagy az első rész klasszikus kastélyának hangulatát: tágas terek, felfedezhető szárnyak, baljós csend, amelyet szinte biztosan hamarosan zombik töltenek majd meg. Leon szegmensében leginkább harmadik személyű nézetben játszhatunk, mivel a hangsúly az akción van – lőfegyverek, közelharci fegyverek, és persze megszámlálhatatlan élőhalott.
Grace története viszont inkább a rejtőzködésről, a muníció gondos beosztásáról és a hibákból való tanulásról szól. Hangulata leginkább a Resident Evil 7 feszültségteli világát idézi: lopakodás, bujkálás a növények mögött, reménykedve, hogy a következő rémálom ép bőrrel megúszható.
Új harcrendszer és fegyverek
Leon ezúttal nem csupán fegyverekkel, hanem egy új fejszével is felszerelkezve érkezik. Ez az eszköz változatos közelharci lehetőségeket nyit meg: levágható végtagok, fejlövések, sőt, az időben használt fejszecsapások támadásokat is háríthatnak. Fontos azonban élezni is a pengét, hiszen néhány csapás után tompul, így a menekülés és a taktika kulcsszerepet kap. Még egy láncfűrészt is megszerezhetünk az egyik makacsabb zombi legyőzésével – nem árt vigyázni, amíg forog, ránk nézve is nagyon veszélyes lehet.
A zombik idén összetettebbek: egykori foglalkozásuk szerint viselkednek. Ez a jelenség jól illusztrálható azzal, hogy például a szakácszombi csupán saját konyhájában agresszív, míg a vaksága miatt különösen érzékeny beteg csak a hangra reagálva támad. Egy infúzióra kötött zombit akár egy üres üveg eldobásával is manipulálhatunk, vagy ráuszíthatjuk az ellenségeire. Egy másik helyzetben egy magas beosztású zombi végképp elbocsátja (szó szerint) korábbi alkalmazottját, így időt nyerhetünk a menekülésre. Esetünkben ez azt jelenti, hogy az egyedi viselkedési minták kihasználása sokkal nagyobb hangsúlyt kap, mint bármelyik korábbi epizódban.
Feszültség, craftolás és túlélés
Leon nem szorul komolyabb stratégiákra, hiszen egy igen erős, Requiem nevű pisztollyal kezdi a játékot, amit idővel Grace-nek is átad. Ez a fegyver szinte minden ellenfelet képes megállítani, igaz, eleinte csak kevés lőszerrel – és minden lövés drága kincs. Egy emlékezetes boss fight során Leon egy sörétes puskához is hozzájut, és a környezeti adottságokat kihasználva kerülheti el az óriási mutáns zombi támadásait.
Grace-re inkább a túlélés és a fejlődés jut. Fegyver helyett vérinjektorral és véranalizáló rendszerrel boldogulhat, amelyekből a Requiem saját készítési rendszere bontakozik ki: különböző vérmintákat, gyógynövényeket, hulladékanyagot kombinálhatunk gyógyszerekké, robbanó vérinjekcióvá, lőszerré vagy gyógyító eszközzé. Különféle vértípusok, kisebb fejtörők és a találékonyság segítenek bővíteni a lehetőségeket.
Bizonyos jelek arra utalnak, hogy a készítés Grace privilégiuma marad, míg Leon a fegyverek testreszabásával erősödhet, hozzá illő, harciasabb stílusban. Emellett Grace-et a klasszikus írógépes mentési rendszer is hátráltatja: csak akkor menthet, ha van nála festékszalag, vagyis a lemezes mentés miatt minden döntés jelentőséggel bír. Ugyanakkor ez a nehézség a beállításokban változtatható.
Rejtély, vér és gonosz doktor
Az új részben hangsúlyos szerepet kap a fertőzött vér, amely összeköti a két főhős múltját is: Leon egy rejtélyes betegséggel küzd, Grace anyjának halálát is titok övezi. Egy Resident Evil-játékból nem hiányozhat a gyanús antagonista sem: ezúttal Dr. Gideon, az Umbrella volt virológusa borzolja az idegeket, aki minden gesztusával filmbéli gonoszt idéz.
A Resident Evil Requiem várhatóan 2026. február 27-én jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X|S-re. A sorozat rajongóinak igazi csemege lehet, hiszen a túlélőhorror és az akció elemei ilyen izgalmas eleggyé még sosem olvadtak.
