
Extrém hardver, miniatűr méretben
A szemüveg mérete és energiafogyasztása óriási kihívás: csupán néhány centis, mégis egy okostelefon képességeit kívánja. Az Orion-szemüveg ezért apró, mindössze 5 nm-es csíkszélességű lapkákon, minimális DRAM-mal, fejlett tömörítéssel és agresszív energiamenedzsmenttel működik. A fizikai hely hiánya miatt a számítási feladatok megoszlanak a szemüveg és egy külső „puck” – egy külön, kabátzsebben hordható kis doboz – között.
Három központi chip: szemüveg, kijelzők, puck
Az egész rendszer három fő chipből áll: két kijelzőprocesszor (mindkét szemhez), egy szemüvegprocesszor és egy számítási társprocesszor a külső dobozban. A szemüvegprocesszor felel a kéz- és szemkövetésért, a kamerák képéért, ráadásul egyetlen csomagban tartalmazza a SoC-ot, az LPDDR4X memóriát és az NVMe flash-t. Itt 2,4 milliárd tranzisztor dolgozik, minden adat titkosítva áramlik.
A kijelzőprocesszorok a képek „időhajlításáért” felelnek, és minden szükséges adatot beépített, nagy méretű SRAM-ban tárolnak, külső memória nélkül. A képadatok a „puck”-ból HEVC formátumban érkeznek, amit a szemüvegprocesszor dekódol, végül saját formátumban továbbít a kijelzőhöz.
A „puck”-ban lévő processzor a leghatékonyabb: itt fut a gépi látás, a mesterséges intelligencia, a hangfeldolgozás és a HEVC kódolás is. Itt 5,7 milliárd tranzisztor teljesít szolgálatot, nagy LPDDR4X memóriával.
Mindent az Orion-élményért
A rendszer fő érdekessége, hogy a világhű renderelés (world-locked rendering) egy pillanatra sem állhat le, vagyis nincsenek tétlen periódusok – ezzel szemben a legtöbb okoseszköz csak időszakosan dolgozik. Az energiafogyasztást ezért minden lehetséges módon csökkenteni kellett, a chipek pedig a valós idejű kompozícióért és valósághű vetítésért felelnek. Ez az, amitől az Orion valóban a világod részévé válik.