
Démonból bébiszitter
Damon élete fenekestül felfordul, amikor haldokló pap barátja ráhagyja a kislányt. Hamar kiderül, hogy a gyerek kísérgetése nemcsak abból áll, hogy fel-le cipeled: a babát szó szerint el kell dobni azért, hogy át tudj ugrani akadályokon, vagy ki tudj cselezni támadásokat. Egyúttal ha túl messze kerülne, Damon a gyerekhez teleportál, így lesz a babahajítás a játékmenet egyik kulcsa. Ez a furcsa kapcsolat akadályozza hősünket abban, hogy feljebb lépjen a démoni ranglétrán. Külön vicces, hogy már a játék elején kiderül, valójában a Démonkirály-cím sem ér sokat, ami gyorsan parodizálja a megszokott hatalmas főgonosz szerepét.
Démonvadászat a kislánnyal
A páros útja változatos helyszíneken át vezet: poros sivatagi város, ódon kúria, sűrű ködbe burkolózó Phoenixben (Arizona) – közben folyton újabb és újabb démonfajzatok próbálják megszerezni a kislányt. Egyre több részletet megtudhatsz arról, miért ilyen fontos ez a gyerek. Különösen szívmelengető, amikor Damon végül apai érzéseket kezd táplálni, robotjátékkal lepi meg, sőt, egyszer még apának is szólítja.
Pusztító arzenállal a pokolban
A harcrendszer a hátán zötykölődő babával is gördülékeny marad. Az alapfegyver egy végtelen lőszerrel működő pisztoly, ami viszont kevés sebet ejt – ezért muszáj bevetni az igazi pusztítókat: gépfegyver, shotgun, RPG. Lőszert ugyan gyűjteni kell, de rendre több töltényt találsz, mint amennyit elbírsz. Fegyvermodifikációk színesítik a repertoárt, például olyan gépfegyver is akad, amely egy lövésre négy golyót lő ki egyszerre, így tömegbe is ideális.
A shotgun különösen kielégítő: egy öt egységnyi sugarú lökéssel szinte minden alapdémon egy csapásra kidől. A folyamatos tömegharcon túl a bosszharcok kissé elnagyoltak: hiába hatalmasak és félelmetesek a főellenségek (például öltönyös vérfarkas, ronin kardos harcos vagy gigantikus gyík), a győzelemhez többnyire elég egy helyben állni és önteni beléjük a lőszert, miközben néha ugrani kell. Probléma, hogy gyógyulásnál állandóan menüt kell nyitni, mert nincs dedikált gomb a harcközbeni gyógyításra.
Inventár-mizéria és vak vezet világtalant
Egy idő után a gyógyító tárgyak és a fegyverek teljesen betöltik Damon hátizsákját és ládáját. A játék ráadásul arra ösztönöz, hogy minden begyűjtött fegyvert magaddal cipelj, hogy a városba visszatérve aranyat (kb. 3650 HUF/példány) kapj értük. Emiatt rengeteget bíbelődsz az inventárral, miközben démonokat darálhatnál.
Checkpointnál gyakran visszateleportálsz az első városba, hogy eladd a fölös fegyvereket, illetve az alapanyagokat hamburgerré sütöd – ezek többet gyógyítanak. Mivel a warp-pontok használata is pénzbe kerül, muszáj spórolni: semmi sem bosszantóbb, mint drága áron felfedezni egy új portált, amire épp nincs fedezeted.
A fix izometrikus kamera tágas pályarészeken jól működik, zárt terekben viszont zavaró: a Baldur’s Gate 3 – Sárkánykapu legendája (Baldur’s Gate 3) című játékhoz hasonlóan egyes falak eltűnnek, de néha így a kijáratokat sem látod, csak próbálkozással találod el, hol lehet a kijárat — egyszer konkrétan egy nem látható ajtón kellett átjutnod, hogy haladj.
Kihívás és felfedezés, maradj a démonbébi nyomában
Bár nem hívja magát Metroidvania-stílusúnak, a Damon és a bébi (Damon and Baby) pont ebbe a műfajba tartozik: képességekkel zárt pályarészek, visszafelé kalandozás, titkos útvonalak, bónuszok jutalmazzák a kitartó felfedezőt. Egyes fejlesztések – például a sebző dash – harcban is bevethetők.
Ahogy Damon kötődése nő a babához, úgy von be a játék is, ha képes vagy elnézni a logisztikai nyűgöket és a kamerahibákat. A démonirtás megunhatatlan – főleg, ha közben egy pelenkás szétszórtsága nehezíti a dolgodat.
A Damon és a bébi (Damon and Baby) Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 és Windows PC platformokon jelent meg.
