
Hangulat, para, filmélmény
Az előzetes egy vörös ajtót kinyitó, majd gyertyákat gyújtó Sophia Lillis karakterével indul – néhány gyertya egyenesen a Halálhullám (Death Stranding) csecsemőire emlékeztet. Kint szakad az eső, hátborzongató kopogás hallatszik, közben Lillis alakja rettegve remeg – az OD tehát minden ízében horrorélmény lesz. A játékban a félelemküszöb végletekig való kitolását, valamint a film és a játék határainak elmosását ígérik. A sztori mellett a látvány is hangsúlyos, amelyről a Microsoft vizuális és technikai csapata is gondoskodik: a fejlesztők szerint a látottakon kívül rengeteg kulisszák mögötti munka zajlik.
Unreal Engine szintet ugrik
Az OD-ban az Unreal Engine hajtja meg a játék világát, kihagyva a Sony birtokában lévő Decima motort (amely a Halálhullámokat (Death Stranding) is működtette). Kojima szerint az Unreal Engine technológia szintet lépett, még a Halálhullám 2-höz (Death Stranding 2) képest is. A projektben Jordan Peele is érintett, de ő jelenleg egy másik, az OD univerzumába tartozó fejlesztésen dolgozik, ezért a játék alcíme: OD: Kopogás (OD: Knock).
Fejlesztés, premier, innováció
Phil Spencer, az Xbox elnöke megerősítette, hogy az OD fejlesztése jól halad, és a Microsoft folyamatosan támogatja a Kojima Productions csapatát mind látványban, mind technikai innovációban. Premierdátumot ugyan még mindig nem tudni, de a közös munka minden eddiginél kreatívabb játékmenetet, történetet és játékosélményt ígér.