
Személyes élmény és közösség az interneten
A Whatnot lényege az, hogy a vásárlás nemcsak termékekről szól, hanem élményekről, társaságról és egyfajta szórakozásról is. A legtöbb eladó egykori bolttulajdonos vagy rutinos, élőben streamelő, aki úgy enged bepillantást az online boltjába, mintha csak beléptél volna egy valódi üzletbe. Az adásokban láthatod a teljes kínálatot, elbeszélgethetsz a házigazdával, és azt is megkérdezheted, ami igazán érdekel. Sőt, kialakulnak törzsközösségek is: mindig ugyanazok az emberek térnek vissza, mindenki ismeri egymást, és valódi kapcsolat alakul ki az eladó és a vásárló között. Az egyik ilyen közösségi trend az úgynevezett Bless the Chat, ahol a nézők egymásnak vesznek ajándékokat, a nyereményeket a közönség között sorsolják ki, mindezt a közösség finanszírozza – így az adás igazi élménnyé válik.
Az MI csak akkor számít, ha tényleg segít
A Whatnot ugyan használ MI-t a háttérfolyamatokban, de csak akkor, ha tényleges problémát old meg az ügyfelek számára. Grant LaFontaine, a Whatnot társalapítója és vezérigazgatója szerint rengeteg vállalkozás esik abba a hibába, hogy divatból, mindenáron beépítené az MI-t, miközben a legtöbb megoldás valójában semmit nem ad hozzá a felhasználói élményhez. Ők csak olyan fejlesztést vezetnek be, amely tényleg kényelmesebbé, gyorsabbá vagy élvezetesebbé teszi a vásárlást, hiszen végső soron a vásárlókat nem az innováció érdekli, hanem a valódi érték.
Gyűjthető relikviák: robban a piac
A gyűjthető tárgyak, relikviák piacát sokan szűk rétegnek gondolták, de az adatok mást mutatnak: az elmúlt hat évben a Whatnot gyűjtős részlegének forgalma évente legalább 100%-kal bővült. Az emberek egyre inkább vágynak az egyedi dolgokra, hiszen egy digitális, tömeggyártott világban valami különleges dolog különösen értékes. Az idei év szenzációja a Labubu nevű figura lett, amely egyértelműen a Beanie Baby (babzsákfigura-láz) utódja – azzal a különbséggel, hogy most tényleg hosszú távú trendről beszélünk. Egyre több a visszatérő, elkötelezett vásárló, akik az élményszerű vásárlási lehetőséget keresik, nemcsak internetes kosarakban kattintgatnak.
Harc a nagy riválisokkal – fókuszban a felhasználói élmény
Az olyan óriások, mint az eBay vagy a TikTok, szintén elindítottak élő vásárlási lehetőségeket. Logikus a kérdés: nem veszélyt jelent-e egy óriáscég a gyorsan növekvő startupra? LaFontaine szerint az aggódás felesleges: az elmúlt 30 év fogyasztói piacain ritkán győztek a régi nagyok a lendületes, gyorsan alkalmazkodó újakkal szemben. Ami igazán számít, az a fókusz: a Whatnot minden idegszálával arra figyel, hogy a legjobb vásárlói élményt nyújtsa, és ebben a piacon jelenleg toronymagasan vezet. A verseny csak akkor veszélyes, ha a nagyok is jobbat nyújtanak – a kulcs, hogy mindig megelőzzék a vásárlók igényeit.
Az élmény lesz az új online vásárlás
A Whatnot filozófiája szöges ellentéte annak, amit az elmúlt 30 év e-kereskedői kínáltak. Itt nem a hatékonyságon és a gyorsaságon van a hangsúly: a vásárlók órákig szívesen nézegetik, beszélgetnek, ismerkednek a termékekkel, egymással és az eladókkal. A vásárlás végre nemcsak tranzakció, hanem valódi szórakozás, közösségi élmény. Ennek következtében a Whatnot sikerét minden olyan márka követni fogja, amely a következő 5–10 évben szeretne élen járni a digitális kereskedelemben.
A kívülállók motivációja
A Whatnot indításakor senki sem vett komolyan LaFontaine csapatát: amikor először próbáltak befektetőt szerezni, legalább százszor mondtak nekik nemet. Ez volt az a pillanat, amikor minden megváltozott: a folyamatos alábecsültségből óriási motiváció lett, amely máig hajtja a csapatot. Az elhivatottság és az, hogy mindig képesek meghökkenteni a kétkedőket, a siker egyik titka. A Whatnot továbbra is szívesen marad az esélytelenek nyugalmával a pályán, de amikor eljön az áttörés ideje, a tények magukért beszélnek.
