
Amikor Star Wars uralta a PC-s játékokat
Az 1996-os júniusi szám ikonikus borítóján a Star Wars: X-Wing kontra TIE Fighter (X-Wing vs. TIE Fighter) szerepelt. Akkoriban még az új Star Wars-trilógia csak terv volt, a franchise főleg játékokban és regényekben élt tovább. A többjátékos mód ekkoriban számított újdonságnak, és hatalmas technikai ugrást jelentett a korábbi X-Wing és TIE Fighter részekhez képest. A LucasArts a korszak meghatározó kiadója volt, és az Utóélet (Afterlife) című istenjátékuk is felkerült a mellékelt CD-re.
Ekkoriban jelent meg a Descent 2 is, amely komoly kihívást jelentett a játékosoknak, de aki kitartott, garantáltan élvezte az utazást. A Dinotopia és a Silent Hunter szintén magas pontszámot kapott a szerkesztőségtől, csak a Mindörökké Batman (Batman Forever) okozott csalódást, épphogy 40%-ot ért el.
Command & Conquer és a klasszikus RTS-ek csúcskorszaka
2006 júniusában a Parancs és Hódítás 3: Kane visszatér (Command & Conquer 3: Raising Kane) volt a középpontban. Bár az akkori szerkesztőségben többen a Vörös riadó 2-re (Red Alert 2) esküdtek, ez a rész még nagyobb rajongótábort szerzett. A baráti összecsapások, a villámgyors tankcsaták igazi nosztalgiát adtak. A fejlesztő, az Electronic Arts még akkor sem árult el mindent a történetről, amikor már készült a teszt.
A borító mellett friss hírek érkeztek az A birodalmak kora 3 (Age of Empires 3) kiegészítőiről, a Red Orchestra-ról és a Legendák felemelkedése (Rise of Legends) stratégiáról is. A DVD-melléklet pedig Alienware témákkal és különlegességekkel csábított.
A hardver rovatban ekkoriban már beharangozták a fizikai gyorsítókártyákat, amelyek végül a videókártyákba épültek be. Akkoriban nagy újdonság volt, hogy minden robbanás véletlenszerűen változik, és hat a játékmenetre.
A modern stratégiai reneszánsz: Warhammer 40K és társai
2016 nyarán a Warhammer 40K: A háború hajnala 3 (Dawn of War 3) jelentette a legnagyobb izgalmat. A Sega és a Relic minden erejével igyekezett visszahozni a klasszikus RTS-ek hangulatát – még ha a játék nem is lett akkora siker, mint azt várták. A Warhammer-univerzum azonban ekkor élte fénykorát, a Games Workshop sosem volt ilyen bőkezű a jogokkal.
Ugyanezen évben jelent meg a Kvantumtörés (Quantum Break) és a Sötét lelkek 3 (Dark Souls 3), amely elképesztő pontszámot, 94%-ot ért el kifinomult pályatervezésével és összetett harcrendszerével. A klasszikus Morrowind-mod, a Morrowind: Feltámasztva (Morrowind Resurrected) is visszahozta a nosztalgiát, míg az akkori monitorok, például a PG279Q és az Acer Predator XB271HU, új szintre emelték a képminőséget.
Fontos pillanatok, meghatározó hardverek és botrányok
1996-ban a Thrustmaster űrjármű-vezérlőjét a Lockheed Martin vette át kiképzési célokra, a Warcraft 2 bővítményt jelentettek be, és ekkor lett szenzáció a CD-váltós meghajtó. Már akkor is gondot jelentett az online szerencsejáték, amely aztán robbanásszerűen nőtt.
2006-ban a Perplex City alternatív valóságjáték több mint 16 ezer brit játékost csábított el egy 56 millió forintos fődíjjal. A Crytek bemutatta a Válság (Crysis) alapját adó motort – ami később legendává nőtt. A Hellgate: London kapott képregényes előzetest, ekkoriban még nagy sztárok fejlesztették a játékokat.
2016-ban a CS:GO először érte el az egymillió dolláros (mintegy 364 millió forint) díjalapot, a brazil Luminosity csapat diadalmaskodott. A Blizzard bezárta a Nostalrius nevű közösségi Vanilla WoW szervert, jóval a WoW Classic indulása előtt. Az EVE Online ekkoriban gigászi háborúval bizonyította a virtuális gazdaság valóságát: tízmillió forintnyi űrhajó pusztult el.
A nosztalgia ereje és a jövő
Az évtizedek során rengeteg zseniális és felejthető játék jelent meg, de a magazinban rendszeresen helyet kaptak a történelmi győztesek és veszteseik is. A Descent 2, a Silent Hunter, a Full Spectrum Warrior, az Out of the Park Baseball 17 vagy éppen a Need for Speed mind jól jellemzik, mennyit változott az ipar.
Ez arra utal, hogy a klasszikus PC-s játékok, az ikonikus hardverek és a meghatározó pillanatok iránti rajongás mindig megmarad – miközben az új trendek végül szintén beépülnek a mindennapokba.
