
Játékos tanulás gyerekeknek is
Nem mindegy, hogyan ismerkednek meg a tinédzserek egy olyan technológiával, amely egyre inkább meghatározza a hétköznapokat. Lényeges hangsúlyozni, hogy az MI alapjait már az általános iskolában is fontos lenne megtanítani, ahogy az elektromosság vagy a molekulák működését is. A hagyományos módszerek viszont gyakran túl elvontak: sokan még az alapvető matematikai összefüggésekkel sem találkoztak, mielőtt MI-t tanulnának.
A Plush Neuron ebben hoz újdonságot: kézzelfogható módon mutatja meg, miként dolgoznak az MI-alkalmazások mögötti ideghálók. Különlegessége, hogy teljesen áramkör-alapú, gombokkal, LED-kijelzőkkel, tekerhető kapcsolókkal – mindezt színes, puha testbe építve –, így egyszerre hívogató és edukatív.
Csapatmunka, ötlet és gyártás
A fejlesztés lényege az elméleti alapok és a kreatív tervezés ötvözése. Dave Touretzky, a Carnegie Mellon számítástechnikai tanszékének kutatóprofesszora írta meg a szükséges szoftvert; az elektronikát és a hardvert Cody Soska, az IDeATe hálózat műszaki szakembere tervezte meg. Mindez valódi csapatmunka: áramkörök, programkód és a puha borítás egyaránt különböző szakértők összefogásának eredménye.
A prototípus után Zarmond Goodman kapcsolódott be, aki segített a sorozatgyártásban és a dizájn végső kidolgozásában is. Ezt követően a Soft Technologies kurzus oktatói gondoskodtak arról, hogy a neuron tartós, ugyanakkor barátságos tapintású legyen. Külön fóliarétegeket és egyedi formázású betéteket használtak, hogy a huzalok és kijelzők játék közben is stabilan maradjanak.
Így működik a plüssneuron
A kész neuron három bemenettel – dendrittel – rendelkezik, amelyeken keresztül az inputokat gombnyomással lehet bejuttatni a rendszerbe. Ezekhez tartozik egy-egy tekerhető kapcsoló, amellyel a bemenetek súlyát −4-től +4-ig (színkódolt LED-ekkel jelezve) állíthatják a gyerekek. Az adatok végül a neuron testében összegeződnek, itt történik az összegzett érték összevetése a beállított küszöbértékkel. Ha az input nagyobb, mint a küszöb, a neuron hosszú axonja fényt és hangot ad: vagyis a neuron „tüzel”.
Mindezek mellett nem csupán szemléltetőeszközként funkcionál: etikai kérdéseket is fel lehet vele vetni, például hogyan vezethet a döntések eltérő súlyozása torzításokhoz. Így a gyerekek egyszerre tanulhatnak logikát, MI-algoritmusokat és döntéshozatali mechanizmusokat.
Első tapasztalatok, országos népszerűség
Az első Plush Neuronok már iskolákba és tanárok kezébe kerültek szerte az Egyesült Államokban. A fejlesztők különböző konferenciákon mutatták be: márciusban az EAAI 2025 konferencián, júniusban az AI4MiddleSchools tanári kurzusán, augusztusban pedig Berkeleyben az ISAM szimpóziumon is.
Ősszel az első tanártovábbképzések után Floridában és Georgiában is elindult a tesztelés. Az MI-oktatás kulcsszereplői – például Christina Gardner-McCune professzor, Amber Jones informatikatanár és Will Hanna informatikatanár – már valódi tanórákon próbálhatják ki, hogyan működik az újdonság a gyerekek között.
A fentiek tükrében
Lényeges hangsúlyozni, hogy a puha neuron nem pusztán játék: hidat teremt a gyerekek és az MI bonyolult világa között. Kézzelfogható, játékos és minden korosztály számára vonzó taneszköz, amely segíthet abban, hogy a következő generáció már ne csak fogyasztója, hanem aktív alakítója legyen a mesterséges intelligenciának – akár már 10–12 éves korban is.
